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/ / ノ>ー _二z_ ー',ア´'' ; / / \ ヽ `ヽ、 /,>一 l ./''´> 才 ; ' /; / \; \j j r‐'/.l > / ; ' \ l,./.ノ<、 / ; ' ヽ ノァ' > ヽ ./ ; ' ヽ l /< _/ ; ' | ハ/ノ >_,.ィ ≦;; '' l; '.,t、レ|__ノ i l / / l l|', ' ヘ l ; ; l / i l ', ',. ', l ; i l / l j ', ', 1 l ; i l ' /l j l' ', l; l i i! l l ; ; l ;' / l / l | ハ !l |i ; l j ', ; ; l ; / / l. | レイ l l| l !.l| ハ ; l ; l ;' /l /i / j | j ,.l | l .l| l l l| iヘ r 、 ; l フ¨¨¨アァァ十ァ=z / | ,rtァ| l l | | l l | l ハ ;'r,>、 ; l ll /__j /___/i/./j' .|/ー' .| j ハ l | l i l ヽ l iアlヽヽ | l,jrァ戌ァッ¨V./ /' 、 ノ .| / j.l l | l' l \ l、ハ rzi!ヽァ=xtァ__rァti lヽ-`=´.´// ヽ |/7 ハ | l ヽ,ヽ._ヽ ハ_i jハ l リ|; | |' ヽ .j , l ', l l ; l`ヽ; ヽ、 ,.jっx。。ィi |.l | l ノ ./ l | l ; l ` |´ Vム マ;ハ. '; i ´ / j i ; l l Vム マ;ハ, ヽ / ; l l Vム マ;ハ ヽ. _r,ア、_/ ; l l Vム ム;マ、ー .,_ '´ .\\ ; j l /`''ー-、 Vムマiノヽ >ァxz.,__ ∧,\\ _ / __ / / j ;/ `ヽ、 ,'¨i´l. ヽ_)〉 ,r''´ .└笠Zzt´lノ. \i ) /廴 ∧ ∧ / / / i / ヽ, lトー'´ \ノ .| l l | __ l ヾ;;/;;フ ハ / / / jア ー-、..ヽV ヽ、 | i l | i 'ヽ l ,j;;;/ / / / /z..,__ ヽハ ヽ | !i l ! .i.ヽ寸l、 ./l¨l ,.く/ /_//_,r‐lヽ  ̄ーz.,__ ヽ ヽ l l l l l ' l フ'rアlァ/lУ .ヽ ーァ''´ `¨¨¨¨アフ_ `¨ーz_ \ \', | ', l,. j |tzzン1l./ 〉 /  ̄''=´ヾ)`ヽz..,_ヽ、 \ | ヾ / .l,`'Y i/ 〉/ l `''ヽ__)zxヽヽ \ |. l iヽ.lノ i! 中央党派閥【霊夢】
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各キャラ紹介文 霊夢 霊夢 その14 ■車 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 _人人人人人人人人人人_ ,'==─- -─==', i > 交通ルールは守ってね!!!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7/´ ̄|l ̄`、 /______// ||___`、. _ -ァァ '_ -‐_ -‐ P ̄ ̄ゝ ヽ (_)) {__`='_{__(_)) / | , ┤ b(_)ニニニ(_)=}o /⌒ヽ | /ハト ====「 ̄ |========' /^l } _⊥-' { }} { フ ̄`―――‐{ { ノノ  ̄ `-`'′ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 _人人人人人人人人人人_ ,'==─- -─==', i > 交通ルールは守ってね!!!< i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |  ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y! 「 !ノ i .| L.',./// ///L」 ノ| .| / ,___, ,イ| ||イ| / / ヽ _ン レレ レ´\. _ -ァァ '_ ̄-‐_ ̄--‐一'P ̄ ̄ゝ_,,..-‐''ヽ (_)) {__`='_{__(_)) / | , ┤ b(_)ニニニ(_)=}o /⌒ヽ | /ハト ====「 ̄ |========' /^l } _⊥-' { }} { フ ̄`―――‐{ { ノノ  ̄ `-`'′ _人人人人人人人人人人人人人人人_ > ゆっくり走ってね!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ /´ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 7/´ ̄|l ̄`、 /______// ||___`、. _ -ァァ '_ -‐_ -‐ P ̄ ̄ゝ ヽ (ヒ_] {__`='_ヒ_ン ) / | , ┤ b(_),___,ニ(_)=}o /⌒ヽ | /ハト ====ヽ _ン========' /^l } _⊥-' { }} { フ ̄`―――‐{ { ノノ  ̄ `-`'′ ■ゆっくりカー __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ≡≡=─ ,'==─- -─==', i ≡≡=─ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | ≡≡=─ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ≡≡=─ !Y/// ,___, /// 「 !ノ i | L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| すごいよ!ゆっくりしながら | ||ヽ_ ___ ヾ| ||イ| / はやくうごくよ! レ ( (ゝ--─( ()レ レ´  ̄  ̄ .ヘ /7/7 / ̄/ ./''7 /' 7'7./''7 / \  ̄ ̄  ̄ / / ー'ー' / /. |_/ \ \ ___ノ / __,ノ / .. .. \/. /____,./ /____,/ _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりうんてんしてね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ( ,ハヽ___ヽ _ン __ノ! | ||ヽ_ _,,_ ___ __| ||イ| /ノ,.ヘ,)、 ) ノ )≡)ノ ヽ )≡) レ( (ゝ--─( ()_ ()レレ _人人人人人人人人人人人人_ > 憂苦詈死手逸手祢!!! <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ___________ / 銃 懣 極 瞞 獣 / ♪パラリラパラリラ  ̄ ̄/ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄/ ̄ __/ __/ _ __ /__ /_ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´麗武●参上 ヽ、ン、 __ ,'─────────-', i /// i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |/ / / レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||/ / !Y/// ,___, /// 「 !ノ i |/ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ガオン ガオン ガオン | |/ ヽ____/ | ||イ| / / 仏 智 義 理 /|( ()  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄  ̄ ■超高速れいむ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 、_ イ、、_ イ、 三三三三二二=―― 'r ´ ヽ、ン、 ヽ、ン、ヽ、ン、 三三三三二二=―― ,'==─- -─==', i =', i =', i 三三三三二二=―― i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |ルヽイ i |ヽイ i | 三三三三二二=―― レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| ).| .|、i .||).| .|、i .|| 三三三三二二=―― !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | 「 !ノ i | 「 !ノ i | 三三三三二二=―― L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| L」 ノ| .| L」 ノ| .| 三三三三二二=―― | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / | ||イ| /. | ||イ| / 三三三三二二=―― レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ルレ レ´ルレ レ´ 三三三三二二=―― 土ー┬┐ ー‐'― ヽ _l_ ト / ノ □  ̄| l二|二l _|__ _l_ノ、l □ . | ̄ ̄| / _/|\ /|/ ̄`i i i | ヽ `ー―'. | □ _j .∧___ノ レl L, レ ! メ__ノ ■絶体絶命 ,.--、_,,....,,__,. -- 、 ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | __ _____ ______ / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ, : ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 : ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i : 'r ´ ヽ、ン : i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ : ,'==─- -─==', i : r'⌒ r´γ /__,.i i / V__ハ ゝ : 'r ´ ヽ、ン、 : 〈_,.イ イ ,ィ´ レ´ `!ヽ! ハ : i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | : i i .レイl' ´ ̄ヽ ヒ_ン ) ! ハ/ヽ : レリイi > < .| .|、i .|| : 〉. i i ' /// ///"从 ( : !Y!"" "" 「 !ノ i | : i /〈 lヽ, 3' ,.イノ Y : L.',.,. 'ー=ョ ノ( L」 ノ| .| : ノ イ /ヽ、| i>r--r,=´/ _ハ : ,| ||ヽ、 mm ⌒ ,イ| ||イ| / : ,' ) i,.-ハ/ ゝ、__ 7 iゝノヽi ヽ.イ : レ ル` ー(_____)n ´ルレ レ :´ i / ./ 〈 ノ i ヽ、`} n {_,.イヽヽ!、 / / ■急性少女臭中毒 ,.--、_,,....,,__,. -- 、 _人人人人人人人人人人人人_ ,.- '"// ⌒ヽヽ //⌒l | > ああ素敵よ私のれいむ!! < / l | ___ ___',',nイk___,// ヽ,  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ,' ヽ_rゝゝ-' ー',.-、- 、イ、 i __ _____ ______ i ,.へ_トー'"____,.ィ ! ハ、___ イヽ、イ ,´ _,,'-´ ̄ ̄`-ゝ、_ イ r'⌒ r´γ /(ヒ_] i / Vヒ_ンヽ ゝ 'r ´ ヽ、ン, _人人人人人人人人人人人人人_ 〈_,.イ イ ,ィ"( ( ,_i__i__, ( ("iヽ! ハ ,'==i /イ人レ\_ル=', i >ゆっくりした結果が中毒死だよ!< i i .レイl' ) ) ┃┃ ) )! ハ/ヽ i イ i (ヒ] ヒン) i イ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 〉. i i ' ( ( ┃┃ ( (从 ( レリY!"U 、─ッ U "'ト !ノ i | / /〈 l丶) )-´ ⊂////;`) イ、 L', ` ´ L」 ノ| .| 人 |ァ;'⌒';r ´ 彡 l,,l,,l,|,iノ ヽ、ン、 レ|ヽ、 ,イレレイレ'(. )、 ハ イ─- -─==', i ヽ r'´ `ム ノl l! ゝ ト iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | ヽ ) 〈 ,ィ゙l゙l, l i ( ] ヒ ).| .|、i .|| // レ |ヽ ヽ! ,___,. 「 !ノ i | /´ "ヽ 'ー――'''゛j L」 ノ| | ■じねんじょれいむ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽ イ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ) .| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | L.',. ヽ _ノ L」 ノ| .| いい自然薯が採れたわ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レル` ー--─´ルレ レ ,l ;レ^、`l/l /、ン' Yヽl l k. /  ̄ ヽ / ;仆、/´_7レソ、l ヒ^l i i l / ,. - 、__,) f/ソ7Yス勹ヒ{ l トイl l i | / / lイ く_ノl_」^Yト〉 l. |ソ!川 l / / kl、 Y_〉 jl l'// '/ j l ヾぇ、_ _,トレ' ハ. l/ l l トl ‐ ={チハ/ニ'l l ,! l fj = _ イ个k'ニl l / / rク 、 ソ \ハ l / / ■博麗霊夢と饅頭れいむ .,、 _....._ ,、 》`,'⌒)、《、 ,ヘ'7 i,ヘ ヽ, / .イく/イiノ [] [][] i// /,'レ.i|〈 [] [] ペチ ♪ i ,、 ,' /、i|ノ []] / _rレλ/_/'rー、 [] . __ _____ ______ / i=f |. /,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 / },/| ├ーrr─y/ 'r ´ ヽ、ン、 くr 、/,____,」‐|__,_| ii|‐〆 .,'==─- -─==', i /二ニ_‐-イ', ~TT=='´ .i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | | i 厂  ̄ニニ¬ レリイi rr=-, r=;ァ .| .|、i .|| ,ゝ、 \ \ __厂ヽ .!Y!!'  ̄  ̄ "「 !ノ i | _/ /\_i⌒ト、_ ノ-‐ } L.',. 'ー=-' L」 ノ| .| └-' ̄ `| |_,」二二,_____ノ .| ||ヽ、 .,イ| ||イ| / └ー′ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■サンダーバード __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ iゝ、イ人レ/_ルヽ、ン、 _人人人人人人人人人人人人人人人_ ,'==(ヒ_] ヒ_ン ).==', i > 国際救助隊が来たよ!!! < i イ "" ,___, "" ヽイ i |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レリイi ヽ _ン | .|、i .|| !Y!. 「 !ノ i | L.',. L」 ノ| .| | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ┃ ___ ___ ______ ┃ ┃ _,,'-´ ̄ ̄`-ゝ、_.イ. ┃ ┃ 'r ´ ヽ ,ン.┃ ┃'==‐- -‐==',.l,┃ ┃i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i.┃ キタヨ!!! ┃レリY! (ヒ] ヒン ト ノ .i.┃ ┃ L','" 、─ッ "'L」 ノ ┃ ┛ レ|ヽ、_` ´_ ,イレレイ|.┗ ■募金 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | _人人人人人人人人人人人人人人人_ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > ゆっくり募金していってね!!! < | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レ ル` ノ ─レ ´ルレ レ´ [>iーi λi `Y ,..-'-,/]_ ,く _k'_,_」 「 `i´ _r´_ r─-- .,,λ. | i /⌒  ̄/⌒` .r´ | / / / / / _ - _ゝ / ./ / / ヽγ⌒i-' ____ ,k __ ,'_./ _i _r'⌒ヽ し ノゝ、 /////////.| r'⌒ヽ ーkーゝ-"´-'-ヽ、_| i⌒i | 'ー' ,.イ | ̄ ̄ ̄ ̄| | ', `ヽノヘイr、_n__r、__,、__i |_| |、r_イン | 奉 納 | | ヽ、)_/ !.,_iノ |____|/ ■オードリー ,-, __ _____ ______ / | ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 l | 'r ´ ヽ、ン、 | | _人人人人人人人_ ,'==─- -─==', i | | > トゥース!!! < i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | | |  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !´ ̄ ̄ ⌒〉 !Y! /// ,___, /// 「 !ノ i |⌒r‐‐'''''' ̄ 〉 L_.',. ヽ _ン L」 ノ| ∨|─ー''''' ̄ | | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /| \>〈 | レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ '、 / | ノ ィ^'ヽ┬‐'´ // ヽ | | /^ / |__八 // \| | / / / / | // ヽ | / / |/ /// | | ノ | | /// | | ■D4霊夢 _人人人人人人人人人人人人人人人_ _人人人人人人人_ " ' ; ,,,> まりさ、カモーン!! < > いたいよー < / ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ ; / ̄ヽ; | .__ ______ _____ __.) `''ァ-ァ'"´, ' ヽ |..,´ '-´-) ̄ヾ=- ` ゝ_, '"ソ二ハ二`ゝ- ヘ 、_ _ ゞ!._...  ̄ /| |=\ | ビュッ 、'"ヽ, '´ ,' `"''‐-=ブ、_, "'''- ,,, ' // | | ヽ \ ' |.  ̄ ---==≡ | ̄ ̄ ̄ ̄ /ハ ! ヽ ヽ 丶'ァ' '"..i / / .| | ヽ \ |. ミ --== ̄---==≡ |____/ 、!__,ハ、 |`、`; ,!i;.レ ===| |=== .ノ ヽ V (ヒ_] ヒ_ン ) レ !; イ )| | | | V i '"U ,___, U "' ' '! ヽ (..| | | | | | i.人. ヽ _ソ ,.ハ ) 、 `、|ルレ ル`-------‐イルリ ノハ ,、 ._____,. ,,. ,,. イ;( ( '` .) ) \/ /\ / ,、,,..._\.._ / ノ ヽ v\・ヽ /,......./ 金名 i \i /ノ・ v/ ゙、 \ \/ / ,i ++ `ー-、 ゙、 \/ /\ / | 果 i /\ i\ ! ノ / i | .\ `ー―――― '/ ノ ! \ /―― '" .! \ / ノ ___ _____ __`ー―― .\/― '" ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. ./\ ,ン 'r ´ ヽ、 .i ,'==ル_\イ人レン/i==',. | i./ト ノ (ヒ_] ヒ_ン)イ i. キタキタキター! ||. i、|. | /// ,___, /// イリj | iヽ「 ! ヽ _ン !Y!. .| |ヽ L」 ,.'_」 ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | レ レル. `.ー--一 ´ルレ .\/ ,、,,..._ /\ ノ ・ ヽ /,、,,..._ \ / i ノ ・ ヽ \ / ___ _____ ______. ,i ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. | ,ン 'r ´ ヽ、 \ ! .. .i ,'==ル_\イ人レン/i==',.\/ /\`ー― | i./ト ノ (ヒ_] ヒ_ン)イ i/\ キタキタキター! \| ||. i、|. | /// ,___, /// イリj ! | iヽ「 ! ヽ _ン !Y! `ー.| |ヽ L」 ,.'_」 ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | レ レル. `.ー--一 ´ルレ \/ /\ ■変な顔 __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_]. ; ,ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" .ノ "" 「 !ノ i | L.',. ゝ- L」 ノ| .| | ||ヽ、 ` ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイirtァ,iiii;iiiiiiiiirtァァ ノ| .|、i .|| !Y!" ̄ ノ iiiiiiii ̄" 「 !ノ i | L.',. ゝ-=ョ ハ L」 ノ| .| | ||ヽ、 ` ⌒,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ■ジュウシマツ __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 /\ 'r ´ ヽ、ン、/ \ ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| / \ ノ//""U ,___, U" 「 !,ミヽ / _人人人人人人人人人人人人人人人人人人_ \ / く.',. ヽ _ン L」ゝ \ > 私の為に争うのはもうやめて!!! < / /⌒ ||ヽ、 ,イ| ' ⌒\\  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ (  ̄ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ̄ _) ` ̄ ̄`ヽ /´ ̄ | | --- ‐ ノ | / ノ ---- / ∠_ -- | f\ ノ  ̄`丶. | | ヽ__ノー─-- 、_ ) - _. | | / / | | ,' / / / ノ | ,' \ / / | / \ /_ノ / ,ノ 〈 \ ( 〈 ヽ.__ \ \ ヽ._ \__) ■クッキング ___ _____ ______. ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. 、ン 'r ´ ヽ、 i ,'==─- -─==',. | i./イル_\イ人レン/i イ i. ||. i、|. | . (ヒ_] ヒ_ン).iイリj ぶり大根 | iヽ「 ! "" ,___, "" !Y!. .| |ヽ L」 ヽ _ン ,.'」 ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | レ レル.)`.ー--一 (ルレ /|`ー‐--‐‐―i\ l ||_____|| l トントントントン | ⌒、l| (RE I) / / トントントントン─― \ ⌒っ―|l―/ /―― \ ̄ ̄`ー-|\__し "\ \ l| ヾ,) \_ )=三= \ \| |l \ ■虫メガネ (⌒ヽ r'′ ・ ┌─┴─┐ . | ヽヽヽ ―┼― . / __ ___ _____ ______.  ̄フ .  ̄| ̄ヽ | , | | / / ネ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ、_''. ─┼─ ,ノ │ ノ . | \ | ゝ \ ( 、ン 'r ´ ヽ、 J . ノ ヽノ . J \_. \ \ i ,'==─- -_==',. _____ | i./イル_ _ノイ人レ 〃、_ヾイ i. ____ー┼ー | / _/_ ||. i、|. | . 0 || (_) ||イリj .-- 二二_ /~| ̄/ヽ / ヽ | \ | iヽ「 ! "" 厂|ヾ、_ _〃Y!.  ̄ ヽ | | ノ .| ∨ | / _| | | .| |ヽ L」 /_| l||ノ「! | ̄| ノ l__, \ノ ノ (_ノヽ レ ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ(⌒ヽ  ̄ レ レル. `.ー--一 ´ルヘ ヽ ■なんとぉー __ _____ ______ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 'r ´ ヽ、ン、 ,'==─- -─==', i i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | _人人人人人人人人人人人人人人人_ L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| > なんとぉ―――――っ! < | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ _レ ル` ー--─ ´ルレ_レ__´ | `, / ̄ ̄/ | ,/ミ/| L_ / ̄ ̄/ rー、 |__,/\l{]l| [}iー-、iiiiiy‐、=ゞ===、.;-‐'二lll〉二二 ゞ,-‐'‐|!〕 =iニニ二、]{丕〈─≡.ィ、 ;;;;;;;ゝ,r─‐-、'_≡三三 |ー-r| |  ̄ ̄〉仄〈 ヽ__,〉ヽ、_..-‐ >ヽ__(/ミ/´ |  ̄\ヽ,ィ人_\ \ / ,クlll/ | | ゞ二〈-、_ / `‐-、'ゞ-‐──-、´ `ー─一''" ! ,r──ー-fヽ └r──'l二i`ー! `ー──一' ■ぶちぎれいむ _,,. -‐‐rァ ,「7´ ̄`ヽ , '´ !,」. // \ _ ,/ ∨! [,| `くこ_7_/ |.」 } ! 、 .>''"´  ̄`゙' < |_jヽ. [| '"´ `ヽ.!_{ ', ,ハ/ ___ ∨\! く_/ `> _ !_ /! i ハ i` ', \ ;' / / ´/! / | ! ! 丶 l ! i ノ i ', i/ i / l / \|ヽ.! \| V!/レ' !, i .| ;! | |こ] |ヽ; 八 _,イ] ! ハ ノ ノ( |_|/ノ / `iく/ `ヽ/ 「,ハ ⌒ 'ー=ョ ハ |´; イ i | rイ ./|__,|、 ノ( / ハ | | | Y^ヽ、,! i>.,、 ⌒ / / i /| ハ ! `ヽ./ | | /` ノ`i、__ イ;' ;'`ヾ| | / i | ./ ハ | /| / /"´ソ._/| i /ヽ、!/ り/ ,' / |∨|/ rイ| ,' ,.'´_,.イ/| |イ/ / `゙く<_] i / ! ;rく ソ'´! _つ ,! / /! / /〉 `V´ _,,..-=ニ二7 r'ア´ ノノ r'ア'"`ヽ.,_ _,,..-=-、 _,. -rァ r'ァ⌒ヽ、i7 ;>''"´  ̄ ̄`"''<´ !( .|| r! / ヽ /i' || ^Y ; i /i i ; ; Y (_ || ./i i /!--/ | ;ハ_!_ i i i r'ヽ. !! く L__ハ/rr=- レ' r=; ァハ ハ |_,ゝ ', ',',ヽ. ヽヘ「7"ノ( `レ7´)/ iヽ; i i´`とン' ´`ヽ!,人⌒' ー=ョ ノ( 7_/'´' ! i ! ヽ.,_//」 、_,ノ ノ>.、、,___,_⌒イ !、__!7ノ__. レ' i ゝ-ァ'/ /)_iヽ/ /(/ゝ、.,_ノ  ̄「iー-、 ノ〈) ` / ソ^ヽ、/」 _r' _/ /」 |つ-' ., _____,,,... イ くr-、_」 Y^ヽ、 [] ',  ̄ レ' l>-、 ;;_______;; 」〉'ノヽ. __ 〉 (( r'ア'"/ / i ヽ; ヽ`'' ーァ、`''ー-┴'" r'i / / .l '; !,」 `ゝ、 / l ヽ; /」 ,. -- 、 └へ 、,_!_______,,.. ァニン! / 。 ', 'r-- 'i  ̄ヽ,_ノ ',.-。-、,ノ! ヽ二ノ ヽ、.,___,ノ ■パワーを集中 ヽ、,jトttツf( ノ \、,,)r゙''"''ー弋辷_,,..ィ _ ___ __ ___ =、..,,,ニ;ヲ_ ヾ彡r''"^ i , r '' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ " ヽ 、 i ``ミミ, i'⌒! ミミ=- __ i ,''" ヽ 、 i = -三t f゙'ー'l ,三``''ヾ _i , " ヽ i___ ,シ彡、 lト l! , ミ'' \ /_ ._ヽ、 / / ^'''7 ├''ヾ! / _二二===─- -─==二二_ .ヽ/ / l ト、 \ .i i 〃ミ ,r''f! l! ヽ. \ i /ヽ /\ /ヽ /ヽ /ヽ /i i ノ , ,イ, l! , ,j! ., ト、 i / i_ Y ヽ / ヽ / ヽ / ヽ / i / / ィ,/ ' ' . l ヽ. 、 ヽ/| | |.i ヽ ヽノ ヽ/ ヽカ_Yi / ,ll ゙' ゙i,ヽ、 i .| .|i イTTフユ,, ,,i´工Ζア ' i| | i / /ll '゙ ! \ i | .i .i| | i /' ヽ. リ i .|ww|i .i|wv| i / ヽ / .i / ' ̄ i ____ . i  ̄ ヽ i / r'゙i! .,_, / i | ハ . ハ | i /. l! イ i .| /ヽ、 . , ノ ヽ / i / , ィ! ト /;'''''';"~´ 、.., ,__,.., .. _, ,. イ .i/ i ,r''"´~ヾ=―――=''′`ヽ;'''"´ ` ̄`゙゙`ヽ、 ̄ ,r一''"´ `ヽ ■お酒 r,==─-- 、 , -ー==ィュ くト, __ゝrェォュィ__ ,イi ィγ ゝ'"´ ` く ノァ Y ,r'==─- -== ,r(r `。´ ,イ'く i i i i i l i i i ゙i Y ~´ ` /1 i イィ-lーイ人レーl-ル ノ //i ;r'レリイ == == レイ!、 ゆっくりお酒飲んでいってね ,ッ ,i; (_F=! /// ,___, ///F=! ヾ, `'、r! ト、 ヒ=l. ヽ _ン ─ (⌒) ィン ', ト|| |>、.,__u_,.. ,.イ!|| |ヽr' フヒー ゝ !'ルノニ ̄`ヽ` ;- ''ノルレ ソル'- ... `ヽ、 ,!./)乙二ス、 / ' ヽ、 / ーンノハヾ,!} | Y/^i´ /(_, イ | / l,r‐ァ7';!/ i, ! ! / ;、-'" ! /Y'‐ 'i ! ! l | |' / .ノ `´イ ■ロードローラー ______ ´ `ヽ,、 _,.'-=「`V_」.,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_ `X (ノノλヽ)' > ゆっくり平らにしていってね!!! < ノレi§゚ ヮ゚ノリ,  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 「i('_リ.`つ' つ♀♀___ __ _____ ______ _{ L二二厂 丶、 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∥ ヽ、((⌒|‐-_に二二二二二 」 'r ´ ヽ、ン、 | l_レコ | ̄|| [二]___[二]| ,'==─- -─==', i / ス ,|_||ヽ ヽ, i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i | / / |lユ ハ弌 l ', レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .|| | | o|}ユ | {回 | ... ..... . . .. } !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i | ', ', j T T弋;{ ノ / L.',. ヽ _ン L」 ノ| .| ヽ ∠__ノ ヽ込込ノ______/ | ||ヽ、 ,イ| ||イ| / レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ______ ´ `ヽ,、 _,.'-=「`V_」.,_ て _人人人人人人人人人人人人人人人_ `X (ノノλヽ)' ( >できればふまないでね!!やめてね!< ノレi§゚rュ゚ノリ, そ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ 「i('_リ.`つ' つ♀♀___ __ _____ ______ _{ L二二厂 丶、 ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、 ∥ ヽ、((⌒|‐-_に二二二二二 」 'r ´ ヽ、ン、 | l_レコ | ̄|| [二]___[二]|,'==─- -─==', i / ス ,|_||ヽ ヽ, イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i| / / |lユ ハ弌 l ',イi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i || | | o|}ユ | {回 | ... ..... . . .. }Y"" ,_, "" 「 !ノ i | ', ', j T T弋;{ ノ / ノ _ン ノ」 ノ||/ 三 ヽ ∠__ノ ヽ込込ノ______/、 , イ| ||イ| / ル` ー--─ ´ ルレレ´/ ______ ´ `ヽ,、 _,.'-=「`V_」.,_ `X (ノノλヽ)' 車は急に止まれないのぜ……。 ノレi§;゚ヮ゚ノリ 「i('_リ.`つ' つ♀♀___ _{ L二二厂 丶、 ∥ ヽ、((⌒|‐-_に二二二二二 」 | l_レコ | ̄|| [二]___[二]| / ス ,|_||ヽ ヽ, / / |lユ ハ弌 l ', | | o|}ユ | {回 | ... ..... . . .. } 三三三三三三三三三三三三三三三三三三 ', ', j T T弋;{ ノ / 圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭 ヽ ∠__ノ ヽ込込ノ______/ === ===== ======,=; がばっ! ,´/ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イil| 'r ´ ヽ、ン、| ゆ ,'==─- -─==', i | il| っ ______ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i ||il| く ´ `ヽ,、 i イ i ! ! ! ! | レ'| i || |li り _,.'-=「`V_」.,_ て i イ i ! ! ! ! | レ'| i |||li し `X (ノノλヽ)' そ レリイi (L_] L..」 |.| .|、i || il| て ノレi§゚ロ゚ノリ !Y!"" "" 「 iノ i l|il| な 「i('_リ.`つ' つ♀♀___ !Y! 「 iノ i l| |li か _{ L二二厂 丶、 !Y! ,___, 「 iノ i l||li っ ∥ ヽ、((⌒|‐-_に二二二二二 」 !Y! | l l 「 iノ i l| il| た | l_レコ | ̄|| [二]___[二]| !Y! | l l 「 iノ i l|il| ら / ス ,|_||ヽ ヽ, !Y! | l l 「 iノ i l| |li し / / |lユ ハ弌 l ', ノ メ.', ヽ _ン メノ i l||li ん | | o|}ユ | {回 | ... ..... . . .. }三三三三三三三三三彡メノi / ! il| で ', ', j T T弋;{ ノ /圭圭圭圭圭圭圭圭圭圭彡 ._」 il| た ヽ ∠__ノ ヽ込込ノ______/ |li よ |li ! ■ヘラクレスオオレイム _ /.| / | / | / | く ヽ; / '、 ;; -‐/ Y ア| |、/ ! ,! \| ___ _____ ___,.へ --─! ネ _,, '-´ ̄,,.. -‐''"|| \ | 、ン 'r ´ || ヽ; ;/ i ,'==─- !! ;>'"´ | i./イル_\イ人ヽ ; ‐ ''´イ i. ||. i、|. | . (ヒ_] ヒ_ン).iイリj | iヽ「 ! "" ,___, "" !Y!. .| |ヽ L」 ヽ _ン ,.'」 ヽ |イ|| |ヽ、 ,イ|| | レ レル. `.ー--一 ´ルレ ヘラクレスオオレイム 各キャラ紹介文 霊夢 霊夢 その14
https://w.atwiki.jp/kkrkki/pages/508.html
黄鬼異変 ストーリー(博麗霊夢ルート) 黄鬼異変を参照 目次 ストーリー出発点:博麗神社 中間地点1:霧の湖 中間地点2:博麗神社前 中間地点3:霧の湖 中間地点4:妖怪の山・河童のラボ 中間地点5:命連寺周辺 中間地点6:魔法の森 中間地点7:人里 中間地点8:妖怪の山の背 中間地点9:博麗神社前・地底への洞穴入口 中間地点10:地下空洞 中間地点11:地霊殿 中間地点12:旧都中心街 最終決戦開始 異変解決後 ストーリー(EXTRA)出発点:博麗神社 中間地点1:玄武の沢 中間地点2:人里付近 中間地点3:魔法の森 目的地:無名の丘 帰り道中間地点1:魔法の森の小道 帰り道中間地点2:永遠亭 帰り道中間地点3:人里入口 帰り道中間地点4:迷いの竹林・出口 帰り道最終地点:博麗神社 再出発中間地点1:玄武の沢の近く 再出発中間地点2:人里前 再出発中間地点3:人里 再出発中間地点4:魔法の森の小道 再出発目的地:無名の丘 再出発帰り道中間地点1:魔法の森出口 再出発帰り道中間地点2:人里入口 寄り道:山の崩落事故跡 ストーリー (出発点:博麗神社) 今日はやけに寒い。冬はまだのはずだけど…… 外を見ると、濃い霧がかかってるように見える。 いや、霧ではない。巨大な半透明の壁が神社の前に立ち塞がっていた。 周囲を確認すると、神社の周囲一帯が氷の壁で囲まれている模様。 まるで巨大なドームに神社ごと閉じ込められたかのよう。 触ってみようとしたら、近づいただけで凍らされそうな気がしたので、慌てて離れた。 どうやら自然の氷では無いようだった。 こんな馬鹿馬鹿しい悪戯を思い付く輩は一人しか知らない。 零距離移動を使い、一足飛びに神社の外へ出た後、犯人捜しに出掛けた。 (中間地点1:霧の湖) VS レティ・ホワイトロック(冬の忘れ物) 季節外れの雪女がいた。どういう風の吹き回しだろう。 それに、どうも様子がおかしい。あちこち見境なく攻撃している模様。 とりあえず取っちめる事にした。 +負けた場合 負けた場合、氷漬けにされた後、しばらく動けずにいるうちに異変は終わっていた。 力不足を痛感したので、しばらく修行でもしていよう。 ゲームオーバー。 勝った場合、先へ進む。 大妖精(霧の湖在住。氷精チルノの友人らしい) 動けなくなったレティを木陰に運んで休ませていると、大妖精が話しかけてきた。 友人であるチルノが行方不明らしい。 ……困った。手掛かりが消えた。 とりあえず神社に帰る事にした。 (中間地点2:博麗神社前) 戻ると、氷が粉々に砕けていた。……境内がみぞれ塗れで水浸しだが。 犯人は萃香だ。そうに違いない。 伊吹萃香(小さな百鬼夜行) 博麗神社にいつも入り浸っている飲んだくれの小鬼。 酔っ払って遅く起きた所、神社の周りが氷の壁で囲まれ、霊夢がいなくなって一人ほったらかしにされたので、 神社から脱出するために氷の壁を粉砕した。 粉々になった氷が散らばったが、片付けるのが面倒なので、霊夢が帰ってくる前に退散したようだ。 霊夢は怒り心頭に達しながらも、箒で氷の欠片をかき集め、溶かすために日当たりの良い場所に置いておく事にした。 その掃除の最中、氷の欠片の山から呻き声が聞こえたので、誰かが埋まってるのかと思い、 慌てて掻き分けて掘り出した所、チルノが埋まっていた。 チルノ(最強の氷精) 今すぐ物理的に問い詰めてやろうと思ったが、どうやら酷く怪我をしているようなので、 話を聞く事「から」始めた。 彼女が言うには、レティをおかしくした連中がいて、そいつらに仕返ししようとしたら、 凍らされた挙句、何度も「引っ張られそう」になったり、何かを吸い取られたりして、 しばらくすると諦めて立ち去ったらしい。 そいつらは全員同じ顔をしていて、リーダーは金髪で、それ以外は白髪で、目の色がカラフルだった。 5人いたとの事。 レティは青い目の奴におかしくされて、そいつは自分から何かを引っ張ろうとして、 髪も目も黄色い奴から何かを吸い取られたらしい。 そして、神社の周りにあった氷の壁は、黄色い奴が作ったそうだ。 (……異変か?) 霊夢はたった今、日常が日常で無くなった事を感知した。 チルノへの事情聴取を切り上げ、しばし考える。 (ここから霊夢の頭の中) 神社を氷の壁で閉じ込めたのは、私の動きを封じるため? でも、零距離移動で脱出できるのは知らない。つまり、私と直接面識が無い? 神社にはいつも萃香がいるから、爆破で壊す方法もある。萃香の事も知らない? 黄色の奴は氷の壁を作った、つまり冷気を操れる。それはチルノから吸い取った? レティをおかしくした青い目の奴、そいつはチルノから何かを引っ張ろうとしてできなくて断念した? 何を引っ張った? レティはどうなった? ……というか、そんな事できる連中なんて、聞いた事が無い。 妖怪の心をおかしくする奴、妖精から力を吸い取る奴、そんな連中相手に下手に動くと、 こちらの力がゴッソリ持っていかれてしまう。 ……そうか。これは下剋上だ。 相手から力を盗むしか能が無い弱者が、確実に勝つための算段を整えた上で、 最終的には一番強い奴を討ち取るのが狙いか。 そして、私に対して足止めをしたのは、私に勝てるようになるまでの時間稼ぎ。 つまり、今ならまだ間に合う。私以外の人妖が奴らの餌食になる前に、直接片付ければいい。 他の者が下手に挑んではダメだ。 (ここまで約0.5秒) 霊夢は一直線に、霧の湖まで飛んで行った。 (中間地点3:霧の湖) VS 十六夜咲夜(完全で瀟洒なメイド) 霊夢は開口一番、「紅魔館に帰れ!!!!!」と叫び、弾幕を浴びせた。 相手は目を白黒させながら、応戦するしかなかった。 +負けた場合 負けた場合、力不足を痛感し、神社に帰って不貞寝する。 ゲームオーバー。 勝った場合、満身創痍の咲夜を紅魔館の窓目がけて勢いよく投げ入れ、そのままとんずらしようとする。 だが…… VS 黄鬼戒(異変中心人物その1) 霊夢の視界の端に、見たくないもの、または見逃してはいけないものが映った。 白髪で青い目を持つ何者かが、誰かを探して霧の湖の上をうろついていた。 そして、木陰で休んでいるレティを見付けると、立つように手で合図を送った。 レティは傍らにいる大妖精の制止を振り切り、虚ろな顔で立ち上がろうとするが、すぐに倒れてしまう。 無理もない。今しがた叩きのめしたばかりなのだ。 力なく蹲るレティに対し、興味を失ったかのように目線を逸らしたそいつの目は、 どこまでも冷たいように見えた。霊夢は直感した。 (……悪い奴!!!) そして、横からお祓い棒で思いっ切り引っぱたいた。 +負けた場合 負けた場合、戦いの途中から記憶が飛び、気が付くと顔だけ水面の上に浮かんでいた。 両手両足をロープで縛られ、錘をぶら下げられており、いくら上に飛ぼうともがいても、 水面から出られない。それに、顔面がビンタされまくったようにヒリヒリする。 (あんにゃろ……一体私になにしたのよ……? ……早く誰か助けに来ないかなぁ。) ゲームオーバー。 勝った場合、完全撃破寸前のところで邪魔が入る。 黄色い奴(黄鬼戒の仲間) 負ける寸前だった黄鬼戒を氷漬けにして、止めの一撃からブロックする。 と同時に、盾として使う。 白い頭の奴(黄鬼戒の仲間) 湖全体にプラズマを照射し、多量の水蒸気を起こし、目くらましに使う。 氷のゴーレム人形軍団(?) 湖から多数の氷でできた人形が出現し、霊夢を取り囲み、ブロックしてしまう。 謎の赤い触手(?) その場にいる3人の敵に絡みつき、そのままどこかへ引っ張って行く。 これで、霊夢は敵を見失った。 霊夢は相手の狙いを何となく見抜いた。 どうあっても、「今」戦うつもりは毛頭ないらしいという事を。 霊夢は今の戦いについて、頭の中で整理した。 (ここから、霊夢の頭の中) 青い奴の正体は分かった。妖怪の心を抜き取って言いなりにする程度の能力か。 レティ以外にも、もう一人操られていた妖怪がいた。 そして、吸い取った心を人形のような無生物に入れて動かす事もできるようだ。精度は今一だが。 それが分かればもう怖くない。 あの手のひらに触れさえしなければ、一対一なら何度やっても負ける気がしない。 問題は他の人妖が動く肉壁にされる事だけ。 そして、他の連中に邪魔された時が一番怖い。 特に、あの白い奴。口から雷みたいなの吐き出すなんて反則よ! ああいうのって何て言うんだっけ? ビームとか言うんじゃなかったっけ? 早苗から聞いた話だと、外界では鉄でできたゴーレムが目や口からああいうのを吐き出すらしいじゃないの。 そんで、戦争にも使われてるんですって。 ゴーレムと言えば、氷でできたのが沢山そこにいるわね。 やっぱりアリスにでも聞いたほうが早いか……。 赤い何かについては、もう考えるだけ無駄ね。訳が分からない。 全部で5人だから、黄色いのがチルノから冷気の能力を奪ったリーダーで、 青い奴と、白い奴、そして、ゴーレムを作った奴と、赤い何かで、丁度か。 ……四神相応でも気取ったつもり? 舐めてるわね。 (ここまで3秒) そして、アリスのいる魔法の森に向かおうとした時、ふと頭によぎるものがあった。 (あの白い奴の着てるのって、白黒の縦縞よね。 ……外界にはあれを着て「猛虎」を名乗る宗教集団がいるって聞いた事あるわ。 まるで命連寺の毘沙門天様の代理ね。 それに、あのデザイン、どうみても雨合羽にしか見えないわ。 鉄のゴーレムは外界ではロボットと呼ばれてるらしいし、早苗の他に、 河童がそういうのを好きだって聞いたことがある。 ……先に、妖怪の山へ行ってみようかしら。)(0.1秒) 霊夢は進路を変え、妖怪の山にある河童のラボを目指した。 (中間地点4:妖怪の山・河童のラボ) VS 河城にとり(超妖怪弾頭) 取りあえず、異変の関係者っぽいので、叩きのめしてから事情を聞く事にした。 +負けた場合 負けた場合、焼きが回ったと思い、トボトボと神社へ帰る。 ゲームオーバー。 勝った場合、怯える河童から洗いざらい事情を聞く事に成功する。 白い奴の名前は「黄鬼一発」。頭だけロボットのサイボーグらしい。 首から下は、首の無いただの人間という事だが、果たして本当にそうだろうか。 首無しで生きられるなんて、その時点で既に妖怪の域だと思うのだが。 彼女にはありったけの兵器が詰め込まれ、おまけに河童の光学迷彩まで使えるらしい。 何てものを作ってくれたんだと河童に当たりそうになるが、先刻やったばかりなのを思い出し、 グッとこらえた。 そこに、もう一人の人物が…… VS 東風谷早苗(守矢の風祝) どうやら、霊夢が河童を虐待していると思い、止めに入ってきたようだ。 相手の話も聞かずに、いきなり攻撃を仕掛けてくるなんて、物騒な巫女もいたものだ。 と、霊夢はため息をつき、仕方なく応戦する。 +負けた場合 負けた場合、妖怪の山から叩き出され、そのまま神社に帰る事になる。 ゲームオーバー。 勝った場合、聞く事も無くなったので、その場を後にするが…… VS 黄鬼一発(異変中心人物その2) 噂をすれば何とやら。わざわざ向こうから来てくれたようだ。 相手は河童を狙っているようだ。協力させるつもりだろうか。 この狭い場所で、河童を守りながら戦うのは至難だが、相手もどうやら全力を出せない模様。 適当に戦って追っ払うか……。 +負けた場合 負けた場合、河童をさらわれてしまい、ゲームオーバー。 勝った場合、相手は光学迷彩を発動し、退散する。 だが、このまま野放しというわけにはいかない。即座に追撃を開始する。 VS 黄鬼一発(無慈悲な人間砲台) 最終戦 空高く飛び、隠れられるような場所が無い開けた所に出て、樹海に向けて弾幕を掃射する。 いくら光学迷彩と言っても、被弾したのを誤魔化せるわけではないだろう。 すると案の定、違和感のある場所を特定できた。 相手もダメージを受けたせいか、それとも隠れても無駄と悟ったのか、迷彩を解いた。 そして開幕一番、口からレーザーを放ってきた。もちろん避ける。 ここからが本気の勝負である。 +負けた場合 負けた場合、消し炭にされ、異変解決失敗どころの話ではなくなる。 永遠亭で目覚めた後、全治何年だかと聞かされ、病院で寝たきり生活となる。 博麗の巫女は返上か。 ゲームオーバー。 勝った場合、危険すぎる兵器を木端微塵に吹き飛ばし、残ったボロボロの体も適当に痛めつけた後、 ロープでグルグル巻きにして、川に流す。 河童に預けたら、体まで全身兵器にしてしまいそうだし、守矢神社まで持って行くのは面倒なので、 流し雛みたく川に流しとけば、厄神様が悪いものを祓ってくれるだろう。 もはや物騒で無慈悲な人間凶器と化した霊夢に近づこうとする者は無く、 上空から天狗が遠巻きに様子を見ているだけだった。 それから、アリスに話を聞くのを思い出し、魔法の森へ直行しようとすると、視界の端に人里が見えた。 だが、様子が変だった。 (中間地点5:命連寺周辺) 人里の周囲を泥人形のようなゴーレムがグルリと囲み、人の出入りが封鎖されており、 さらに、命連寺周辺により多くのゴーレムが密集し、寺の者が襲われているようだった。 VS 土のゴーレム軍団(命連寺を狙っている模様) いつもの勘で、ゴーレムの操り主を特定して直接叩くのもいいが、 今回はゴーレムを一つ残らず片付けるのが一番いいと勘が囁き掛けてくるので、そうする事にした。 何となく魔法の森にいるような気もするが、寺のゴーレムを片付けた後でもいいだろう。 一定時間経つと自動勝利。 +ただし、その前に負けると… ただし、その前に負けると、命連寺で寝込む事になり、その間に異変が進行し、手が付けられなくなる。 ゲームオーバー。 VS 霍青娥(壁抜けする程度の邪仙) 寺を襲ったゴーレムからは、魔法の森の土のような匂いに混じり、死人の匂いがした。 霊夢には、心当たりがあった。寺の商売敵でもある、道士連中の一人。 そいつは死体を操る事ができる。 寺の外壁の一部分が何だか臭かったので、そこに一発弾幕をお見舞いした。 すると、出て来た。 何かから逃げていたようだが、霊夢に不意打ちを喰らい、豆鉄砲を喰らったような顔をしている。 そこまで驚かなくてもいいと思うが……。 取りあえず、叩きのめしてから事情を聞く事にした。 +負けた場合 負けた場合、途中でキョンシーが割って入り、手こずっているうちに逃げられてしまう。 勝った場合、話を聞こうとした矢先にキョンシーが現れ、そいつに気を取られた隙に逃げられてしまう。 勝っても負けても先へ進める。 キョンシーの相手をしている暇は無いので、無視してそのまま魔法の森へ直行する。 (中間地点6:魔法の森) 魔法の森へ向かっている途中で、大きな爆発音が響いた。 どうやら、目的地で何かが起きているらしい。 魔法使いの実験失敗にしては、爆音から大きな殺意が感じられる。 魔法の森に辿り着いた時には、爆発は起きなくなり、静まり返っていた。 一部が焼け野原になった森の中に、魔法使いが一人立っていた。 霧雨魔理沙だ。何をやっているのだろう。事情を聞けるような空気ではない。 少し離れた所から、アリス・マーガトロイドが様子を伺っていたので、話を聞く事にした。 物理的でもいいのだが、先ほど大規模な戦闘があったばかりだし、 連戦に次ぐ連戦で少々ガス欠気味なので、たまには平和的でもいいかなと思った。 アリス・マーガトロイド(魔法の森に住む七色の人形使い) アリスから知っている事を全て聞いた後、霊夢はすこぶる不機嫌となり、ダレた。 こいつは異変の加担者らしい。しかも、自覚していなかったそうな。 聞くところによると、異変の首謀者である黄鬼喫姫という人物は、そんなに悪い奴では無かったらしい。 何でも、困っている人を放っておけない優しい子だとか。 彼女が困っていたので、アリスは少しでも助けになるように、頭の代わりになる物を作ってあげたりしたそうだ。 それだけに、今回の出来事に対するショックを隠せないとの事。 異変解決のための協力は惜しまないと言われた。 霊夢はこれまでの奴の所業を思い返し、アリスの語る人物像と異変の際の行動とのギャップから、一つの仮説を立てた。 黄鬼喫姫は、妖怪の敵であり、人間の味方のつもりである。と。 思えば、これまで標的にされたのは人間以外(妖怪と妖精)で、人間は全く狙われてはいなかった。 人里を囲んだゴーレムにしても、狙ったのは妖怪寺のみで、人里の人間には一切手出ししていない。 戦いの際も、こちらから仕掛ける事が多く、黄鬼一発との最後の戦いでは、向こうから仕掛けて来たが、 邪魔者は人間であっても排除するという事なのだろう。 最初から足止めのための嫌がらせをされた時点で、既に人間扱いされていなかった気もするが。 しかし、博麗の巫女の前では、いかなる正義も理屈も、異変である時点で無意味だった。 そして、異変の前に、情や理屈に流され迷い立ち止まるような奴は、異変解決には必要無いと思った。 そう、外で一人黄昏ている魔法使いのように。 VS 霧雨魔理沙(普通の魔法使い) 彼女を無視して、人里へ直行しようとした矢先、魔法使いが立ち塞がった。 あいつを仕留めるのは私の役目だぜ。とか言ってる。 そう思うのなら、もっと早くに止めを刺せと言いたい。 異変解決の邪魔をするのなら、誰であろうと容赦しない。 それに、今更もう一度挑んだ所で、一度躊躇ったような奴が同じ事を繰り返さないと言い切れない。 それなら、自分がやったほうがいい。 +負けた場合 負けた場合、霧雨魔理沙に逃げられ、出遅れてしまう。そして、人里で大規模な戦闘が起こり、 またしても異変の中心人物に逃げられ、人里で霧雨魔理沙の居場所は無くなり、 主義者達も却って勢いづいてしまい、人間対妖怪の全面戦争に突入し、異変解決が困難になる。 ゲームオーバー。 勝った場合、霧雨魔理沙は憑き物が落ちたようなスッキリした顔となり、 寝ころんだまま星空を見上げ、再起を誓う。 (中間地点7:人里) 上白沢慧音(人里の守りの要) 人里の入り口の前に立ち塞がるように待ち構えていた。 人里は既に封鎖されており、争い事をする輩は立ち入り禁止らしい。 しかし、本気で霊夢を立ち入らせまいとしているようには見えなかった。 彼女の能力を使えば、人里の存在自体を隠す事は容易い。 にも拘らず、それをせず、立ち入り禁止というポーズを取るのみ。 霊夢は構わず人里に突入した。 VS 主義者達(人里の異変加担分子) 何もせず息を潜めていれば、居場所が分からなかったものを、わざわざ自分達から出て来てくれた。 これを手掛かりにすれば、異変中心人物の居所も分かるだろう。 イベントバトル。何もしなくても体術だけで勝てる。自動勝利。 VS 黄鬼淋(異変中心人物その3) こいつがゴーレム使いらしい。 見た目は幼い少女だが、まるで老人のような雰囲気を醸し出している。 そして、こいつを知っている気がする。 こんな悲しそうな目をする人物に、そうそう心当たりがあるわけではない。 周囲には、こいつに声援を送る人里の一部の連中がいた。主義者ではないようだ。 そいつらの顔ぶれから察するに、一人だけ心当たりのある人物を思い出す。 そういえば、最近見掛けなかったけど…………こんなのになっていたのか。 顔は……亡くなったお孫さんか。 ……だが、関係ない。感情を少しだけ世界から浮かせ、何も感じなくなる。 異変は叩くのみ。積もる話はその後だ。 +負けた場合 負けた場合、人里の主義者が勢いづき、人里自体が異変の根城と化し、立ち入る事ができなくなる。 そして、人間対妖怪の全面戦争に突入する。もちろん、満身創痍となった霊夢は動けない。 ゲームオーバー。 勝った場合、ボロボロとなった相手を目の前にして、冷たく見下ろす霊夢の周囲からは、 失望と落胆、畏れと恐怖、非難を含んだ視線が注がれる。 そして、相手の体を掴んで回収しようとした矢先、物陰から赤い触手が飛び出し、 相手の体に巻き付いて、そのまま連れ去ってしまう。 止めは刺したはずだがまだ不十分だったかと、歯噛みしている所に、逃げたはずの邪仙が現れた。 霍青娥(異変の加担者) 彼女が言うには、黄鬼淋は頭部だけキョンシーなので、いくら止めを刺した所で、 頭を骨まで粉々にしない限り、体を替えれば何度でも復活するとの事。 その話をされた途端、周囲から非難の視線が消えたような気がした。 どうやら、霊夢は周りから同じ人間を殺したと思われていたようだ。 しかし……と、霊夢は思う。首無しとは言え、今ので一人死んだ事に変わりはない。 そして、誰が何人死のうが、異変は必ず解決しなければならないと。 霍青娥は、心ならずも異変に加担してしまったお詫びとして、太子に話を付けてくれるらしい。 これで人里の主義者らの動きも止まると言う。 それからしばらくして、豊聡耳神子が異変解決への祈願を宣言した事で、 人里の主義者らは、異変に関わる事は実質不可能となった。 (中間地点8:妖怪の山の背) 黄鬼淋の帽子にこっそり貼り付けた追跡用の御札の気配は、この地点で消えた。 幻想郷にこんな場所があったなんて、知らなかった。 見た所、大きな豚舎のように見える。ここまで規模が大きいのは初めて見るが。 だが、何より、そこに漂う気配が異質であった。家畜のものとは少し違う。 南方の言い伝えに、片耳豚、耳無し豚の霊が妖怪化したというものがあるが、 ここに見える霊は全て、首無し少女と形容すべきもの。 漂ってくる匂いも、まるで人の生活臭と、厠の臭いが混ざったようなもの。 薬剤を散布して、臭いを消した形跡はあるものの、完全には消えていない。 ……どんな暮らしをすれば、こんな悪臭が染み付くのだろうか。 そして何よりも、禍々しい怨念を放つ物体が、建物の裏に設置されていた。 土の下には無数の骨が眠っているのだろう、その上に建てられた石碑からは、 悲しみに満ちた少女の顔が無数に重なって見えた。……怖い。 ずっと見ていると、何か良からぬものに引きずり込まれそうなので、思わず目を逸らす。 すると、そばの地面に追跡用の御札がビリビリに破かれて捨てられていたのが目に入った。 次の瞬間、凍った手で魂を鷲掴みにされるような、ゾワリとした感触が全身を貫き、 思わず正面を向くと、石碑の前に、真紅の服を身に纏う異常な少女の顔があった。 VS 黄鬼羅羅(異変中心人物その4) 見た目は非の打ちどころの無い端正な顔つきをした美少女だが、その表情で、 異常でない箇所を探す事は不可能だった。それくらい狂気に満ちた顔だった。 しかし霊夢は気付いていた。その狂気の顔すらも、見せ掛けの作り物である事に。 そして、それ以上の詮索は、巫女の勘が止めた。 霊夢は心を浮かせ、何者も干渉できない領域に身を置いた後、攻撃を仕掛けた。 +負けた場合 負けた場合、何をされるか分かったものではない。 少なくとも、正常な人間の考え得るような状態ではいさせてくれないだろう。 ゲームオーバー。 勝った場合、黄鬼羅羅の頭だけがどこかに逃げ、残された体はボロボロのまま見捨てられ置き去りにされる。 そして、その体からは先ほどまでの狂気に満ちた禍々しい気配は全くせず、 無垢な少女の顔が首から生えているのが幽かに見えた。 さらに、周囲からは霊の気配は完全に消え、石碑からも怨念はきれいさっぱり無くなっていた。 どうやら、悪いものは全て祓われたようだ。目の前にいる首無し少女からも悪い気配は感じられない。 最早、これ以上ここに留まる理由は無くなったようだ。 そして、首無し少女の手を引きその場を離れた瞬間、背後から轟音が鳴り響き、 振り返ると、今の今までそこにあった建物と石碑が跡形も無くなっていた。 洩矢諏訪子(守矢神社の祟り神の主) 洩矢諏訪子は何も言わなかった。 そして、霊夢も、何も言われずとも彼女の意図を理解した。 残された首無し少女は、異変が終わるまで諏訪子が匿ってくれるらしい。 (中間地点9:博麗神社前・地底への洞穴入口) 先ほどの戦闘中に追跡用の御札をこっそりあちこちに貼り付けていたのは向こうにはバレバレだったようで、 黄鬼羅羅の頭に貼り付けた分は全て剥がされてたり燃やされたりして、全滅だった。 体に貼り付けた分に関しても、体ごと置き去りにされてしまっては無意味。 しかし、黄鬼淋に貼り付けた分は、帽子以外は見落とされていたようで、 博麗神社のすぐそばの霧の湖の畔に捨てられていた彼女の体に数枚、 そして、彼女の頭髪の隙間に小さく結んであったのが一枚、見付からずに残っていたようだ。 その頭の場所は地面の下を指し示していたが、埋められたのでは無く、おそらく地底へ向かったのだろう。 これからの狙いが読めて来た。地上の妖怪の山や人里を落とすのに失敗した以上、残るは地底しかない。 地底妖怪から力を奪い取り戦力を増やした上で、地上へ再び反攻に出るつもりなのだろう。 地底妖怪は強力なのが多いから、敵に回られたら厄介どころの騒ぎではない。 鬼が出た日には、勝ち目が無くなるだろう。 鬼と言えば萃香だが、彼女は相変わらず神社で飲んだくれて寝そべってばかりいる。 曰く、地上で勝てずに尻尾巻いて逃げるような奴が地底に行った所で高が知れてる。 地底は負け犬の逃げ場所ではない。地底を舐めるな。との事だ。 (しかし、何だか胸騒ぎがする。地底の妖怪は侵入者を素通りさせるほどヤワじゃない。 追跡用の御札は地底の奥深くまで入り込んでいるため、侵入できた事を意味する。 恐らく何人かは既に、敵の手に落ちている可能性がある。 チルノは、本人はともかく、能力は決して馬鹿にできるものではない。 彼女が狙われたのは、地底の妖怪に対抗するため……つまり最初から計画されていた? 青い奴を守ったのも、黄鬼淋を回収したのも、計画に必要だから? 白い奴は粉々にしたし、体は川に捨てたから、もういないと思うが、 もしあいつも赤い触手に回収されてたら、もしかして……)(ここまで0.5秒) 考え事をしていたら、人の気配がした。 見知らぬ気配だが、知ってる気配も混じってる。そう、よく知ってる気配だ。 知らないのが1人、知ってるのが3人分くらい。でも、全て1人の人物から感じられるものだ。 VS 幼黄姫(変幻自在のニコイチ少女) 彼女を一目見た瞬間、4人の人物が重なって見えた。 (うどんげ……と、てゐ? ……と、誰だか分からないけど男?と……黄鬼!?) 思わず身構えそうになるが、本人から悪い気配は全く感じられない。 (しかし、あの黄鬼喫姫と同じ気配……いや、もっと弱く、純粋で悪意の無いものだろう。 双子の姉妹……ではなく、ドッペルゲンガー……でもなく、別の可能性……とでも表現すべきか。 いつぞやの科学者が言ってた話に、平行世界というのがあったけど、それに近いのかも知れない。 そうだ。こいつは、悪い奴じゃないほうの黄鬼だ。)(0.1秒) どうしたものかと逡巡していると、向こうから切り出してきた。 何でも、異変解決をしている真っ最中で、異変の首謀者の手掛かりが欲しいらしい。 なるほど、悪い奴ではないが、身の程知らずだったか。 善意の馬鹿ほど始末に負えないものはない。身の程を教えてあげるとしよう。 イベントバトル。最後は必ず「夢想天生」を発動し、自動勝利となる。 +夢想天生発動までに撃破した場合:分岐点A-1 夢想天生発動までに撃破した場合:相手をボロボロになるまで痛めつけ、リタイアさせる。 この場合、幼黄姫は以後の戦闘には参加しない。 (分岐点A-1:幼黄姫はリタイヤする) 八雲紫(スキマ妖怪) 幼黄姫を追い返そうとした所、いきなりスキマ妖怪が現れた。 どうやら、彼女は異変解決のために必要な人物らしい。 正確には、彼女の能力が必要という事らしいが……。 地底には地上の妖怪は行ってはいけないという掟があるので、 人間である彼女に出向いてもらうしかないとの事。 しかし、ここまで弱い奴を一緒に向かわせても足手まといになるだけだし、 敵に能力を奪われたら笑い事じゃ済まされなくなる。 霊夢は断固反対するが、紫はこう言う。 「犯人を説得するのに近親者を使うのは、外界のお巡りさんがよく使う手なのよ。」 ここで、酔っ払った萃香が茶々を入れる。 「悪魔をやっつけられるのはデビルマンだけってね。」 仕方がない。足手まといだが、助手として付いてきて貰うとするか。 +夢想天生発動までに撃破できない場合:分岐点A-2 夢想天生発動までに撃破できない場合:相手の力量を認め、異変解決に参加させる。 以後、戦闘に参加してもらう事がある。(その際、霊夢の能力の一部を幼黄姫に貸す。) (分岐点A-2:幼黄姫は異変解決に参加する) 霊夢は警戒していた。ここまで力のある奴だと全く予想していなかったのだ。 (いくら悪意が無いからって、黄鬼レベルの力がある奴をそう簡単に信用すべきかしら? それに、こいつの中の男の気配も気になるし……何者?) そんな時、萃香がいきなり変な事を言い出した。 「ほう……デビルマンか。中々好青年だね~。そんなナリじゃなかったら攫ってたかもよ。」 八雲紫(スキマ妖怪) 「あら、私好みの子だと思わない?」 ここでいきなり現れた。ビックリした。 「いんや。私は分別だけは付けるからね。半端なのはお断りだよ。」 「ふふ。そう。二刀流使いじゃないてわけね。」 何だかよく分からない話で盛り上がられても困る。 霊夢がそんな顔をしていると、幼黄姫が挨拶してきた。「よろしくお願いします。」と。 何気なく見れば、普通の少女にしか見えないが、霊夢は目ざとく違和感を見逃さなかった。 (男が少女の真似をして少女の声を使い腹話術のようなもので喋ってる? 先刻の戦いでは、うどんげとてゐの真似をしていた。 いや、仮面を付けていた……が正しいか。じゃあ今は少女の仮面を付けている? でも、少女の気配も確かにある。今喋ったのは、黄鬼に似た少女で間違いはない。 男に言わされてるような感じではなく、自発的に彼女自身が発した言葉だ。 でも、男が自ら発した言葉でもある。)(0.1秒) 萃香が霊夢の顔を見て言う。 「……霊夢。人に二心ありって言うだろ? 気にするな。」 紫も続けて言った。 「この子はね……こういうものなのよ。」 霊夢はこれ以上詮索しても仕方がないと諦め、「よろしく」とだけ返事をした。 VS 水橋パルスィ(橋姫) 霊夢と幼黄姫のほうを見た途端、いきなり襲い掛かって来た。 ……いつも通りだろう。多分。 イベントバトル。ただし、幼黄姫が戦闘に参加しない場合、負けたらゲームオーバー。 幼黄姫が戦闘に参加する場合、霊夢が負けてもフォローしてくれて自動勝利となる。 戦闘後、動けなくなったパルスィが「妬ましい、妬ましい……」と念仏のように繰り返しウザイので、 「やかましい!」と怒りながら、お祓い棒で引っぱたいてやった。 すると、まるで痛みに対する反応が無く、壊れたレコードのように同じ言葉を繰り返すばかりで、 いい加減気味が悪くなってきたので、幼黄姫にバトンタッチした。 幼黄姫がうどんげの能力を使い、パルスィの波長を操った所、いきなりパルスィが苦しみだした。 そして、「あんた達、ここまでやらなくてもいいでしょ……」と泣き顔で喚いた。 パルスィの証言によると、いきなり冷気のようなもので凍らされ、 動けなくなった所に手のひらで頭を鷲掴みにされ、何かを引っこ抜かれたような感覚に襲われた後、 思考が途切れ、何も考えないまま自然に体が動いていたとの事。 自分が霊夢と戦った事も、うすぼんやりとしか覚えておらず、目が覚めた後の状況から、 何となく思い出す事ができたらしい。 霊夢は幼黄姫が異変解決に必要とされる理由の一つを理解した。 そして、地底攻略に青い目の奴が出動している事が確定的となり、 事態が予想より悪い方向に傾いていると実感するのであった。 (中間地点10:地下空洞) それからしばらく進むと、きな臭い、何かが焼け焦げたような匂いがしたので、 そばにある岩壁を見てみると、所々焼け焦げた跡がある。 そして、足元を見ると、蜘蛛の糸が固まってできたような足跡がいくつも連なり、 それが先まで延々と続いているのが見えた。 どういう原理かは知らないが、糸は針金のように固くなり、地面にしっかりと粘着し、 剥がれなくなっている。 こんな真似ができるのは一人しか知らない。黒谷ヤマメだろう。 彼女が何を思ってやったのかは知る由も無いが、貴重なメッセージを残してくれた。 「奴らに襲われて、連れて行かれた。この先にいるから助けて」と言っている。 だが、旧都の近くの大きく開けた場所を境に足跡が切れている。 いや、正確には、足跡を形作る蜘蛛の糸が上へと伸び、地底天蓋の端の部分まで繋がり、 そこから先が途切れている、と言ったほうが正確か。 旧都の上空はドーム状の天蓋で覆われており、その下には、旧都を中心に、 地霊殿など地底世界の建造物が立ち並んでいる。 (ヤマメはおそらく奴らの指示通りに、天蓋へ登って何かを始めたのだろう。 糸が途切れていたのは、おそらく「糸を出す」という動作を含んだ命令を受けたからか。 だから、それまで出していた糸を出すのを止めた。 それまでは、心を抜かれる前に予め決めた動作を惰性で無意識のうちに続けていたが、 その動作を中断し、新たな動作に上書きされざるを得ない内容の命令を受けた。 きっとそうだろう。うん。)(0.4秒) ここで、霊夢の勘がスパコン並の速度で先程とは別の結論を弾き出した。 (ヤマメのメッセージの存在は奴らにバレているかも知れない。 または、わざとメッセージを残すよう命令した可能性もある。 天蓋までノコノコ付いて行ったら罠だったという笑えない結末になるかも。 第一、天蓋まで付いて行くとして、地の利は向こう側にある。 ヤマメは蜘蛛の巣を張り巡らしているだろうから、その中に飛び込むのは蜘蛛の巣に蝶が飛び込むのと同じ。 ここは大人しく地上で待つしかない。 得られた有用な情報としては、向こうはヤマメを戦力として使えるのと、 天蓋に蜘蛛の巣を張った戦術で、おそらく旧都に奇襲を仕掛けてくる事。 私たちが取るべき行動は、一刻も早く地上に拠点を確保して、決戦の時まで休養を取る事。)(約0秒) 霊夢は幼黄姫に、うどんげの能力を使って光学迷彩のような事ができないか尋ねた。 返事は「イエス」。2人は波長を操って身を隠しながら、旧都を素通りした。 後ろから何者かが気配も無く付いてくるのに気付かないまま。 星熊勇儀(怪力乱神を操る地底の鬼) 勇儀は瓦屋根の上で盃をあおりながら、街道を一瞥してつぶやく。 「来客は2人か。……気配を消すなら、最初からじゃないと意味が無いよ。」 そして、霊夢の急な来訪が、勇儀に異変への予兆を感じさせていた。 (中間地点11:地霊殿) 地霊殿の入り口に差し掛かったところで霊夢が立ち止まり、幼黄姫を制止する。 そして、迷彩を解除するように言う。すると、玄関から地霊殿の主が現れた。 古明地さとり(地霊殿の主) 「あら、あなたでしたか。博麗霊夢。お久しぶりです。……そちらの方はどなた?」 幼黄姫は軽く自己紹介を済ませる。 さとりは2人の心を読んだのか、すぐに応接間へと案内する。 そして、ペット達に客人の食事と風呂とベッドの準備を言い付けた後、 2人の後ろでウロウロしてる彼女の妹に声を掛けた。 古明地こいし(無意識を操る妖怪) いつの間にか2人の後ろにいた少女に、幼黄姫がビックリして軽い悲鳴を上げる。 霊夢は呆れ顔である。(ここの妹は相変わらずね……) さとりはいつの間にしたためた手紙の包みをこいしに手渡し、勇儀に渡すよう言い付けた。 何が書かれているのだろう……気になる。 その後、2人は食事を摂り、風呂で一日の疲れを洗い流し、ベッドで眠りに就いた。 (中間地点12:旧都中心街) こいしから手紙を受け取った勇儀は、空の天蓋を見つめながら、不安気な顔で何か違和感を覚えていた。 が、何がおかしいのかまでには思い至らなかった。 (最終決戦開始) 皆が寝静まった頃、天蓋から旧都の中心部に、怪しさ満点の5人が音も無く降り立った。 そして、黄鬼淋が地面に手を翳した瞬間、旧都全域の地中から無数のゾンビが這い出して来た。 ゾンビは皆バラバラに動き、それぞれ好き勝手に暴れ始めた。 そして程なく、旧都の辺縁部から物凄い勢いで轟音が鳴り響き、 ゾンビが蹴散らされる様子が遠くからでも確認できた。勇儀が暴れているのだ。 それは、渦巻きを描くように、徐々に中心部へと迫っていた。 ここで、黄鬼一発がエネルギーを溜め始め、走る勇儀に狙いを付ける。 極大レーザー発射。 軌道がコンパスの円を描くように、勇儀を狙ったレーザーが旧都を焼き尽くし、巻貝状の焼け跡を作る。 黄鬼喫姫は何かおかしいと感じていた。なぜ勇儀は旧都が壊されても平気でいられるのか。 そして、あちこちにゾンビがひしめいているのに、悲鳴一つ聞こえて来ない。 一通り考えを巡らせた後、黄鬼戒に言った。「鍋蓋を落とせ」と。 黄鬼一発のレーザーが放出し終わったタイミングで、勇儀は天高く飛び上がった。 そして、大上段から強烈な踵落としをお見舞いする。 踵落としを喰らった黄鬼一発の頭が首にめり込んで大破し、煙を上げたあと大爆発し、 残った体は肩の付け根が焼け焦げ、煙とわずかな血を吹き出しながら崩れ落ちた。 それを見た黄鬼羅羅は、「あ~あ」と言いつつ、少しも落胆していないふざけた顔をする。 しかし、黄鬼喫姫の顔からは、落胆の色と、戦意を喪失しつつある様子が見て取れた。 黄鬼戒と黄鬼淋は、フォローのために黄鬼喫姫の傍らに付いていた。 黄鬼戒が心配そうな顔で黄鬼喫姫に何か耳打ちした瞬間、黄鬼喫姫の顔つきが変わり、 決戦開始時の表情に戻った。それを見た勇儀は、何かを感じ取り、安堵した顔になり、 ……意表を突いて、黄鬼羅羅の胴体に思いっ切り頭突きをかました。角付きで。 どてっぱらに大穴を開け、口から思いっ切り血を吐いた後、黄鬼羅羅は白目を剥き、 勇儀の角に引っ掛かったまま、まるで風船人形のように、ゆらゆらと揺れていた。 それを引っ剥がすため、勇儀は思いっ切り頭を振り、黄鬼羅羅を放り投げた。 それを合図にしたのか分からないが、天蓋に張り巡らされた蜘蛛の糸が一斉に切られ、 空から無数のゾンビが降って来た。 東風谷早苗(祀られる風の人間) 秘法「九字刺し」 落下中のゾンビが地底上空に張り巡らされた格子状のビームに串刺しにされ、身動きが取れなくなる。 霧雨魔理沙(東洋の西洋魔法使い) 魔砲「ファイナルマスタースパーク」 九字刺しに雁字搦めにされたゾンビを、極大レーザーで一掃する。 十六夜咲夜(完全で瀟洒な従者) 幻世「ザ・ワールド」 九字刺しとマスパで撃ち漏らしたゾンビを、着地と同時にナイフで取り囲み全て一掃する。 ……リタイアした3人の妖怪退治屋が颯爽と復帰を果たした。 しかし…… 「飛んで火にいる夏の虫は……3匹ってとこか。」 黄鬼喫姫がそう呟き、指をパチンと鳴らす。それを合図に黄鬼淋が地面に手を翳すと…… 旧都全体の地面で無数の爆発が起き、地面が凸凹の穴だらけになった。 予め爆薬入りの泥人形を地中に仕込んで置いたようだ。 3人は飛んで逃げようとするが、ここで、黄鬼喫姫がチルノのスペルを発動する。 霜符「フロストコラムス」(非想天則仕様) まさか発動させると思わなかった、チルノのスペルに意表を突かれた3人は、回避が遅れ、 地面から突き出たギザギザの霜柱に足を取られ、身動きが取れなくなる。 勇儀もまた、霜柱に足を取られた。 そこを黄鬼戒がすかさず狙い撃ちにするが、手で頭を鷲掴みにした瞬間、勇儀の目から鬼の眼光が発せられ、 思わず竦んでしまい、逆に心が引っ張られてしまう。 慌てて手を放そうとするが、その手を逆に掴まれ、桁違いの握力で、萎れた葱のように握り潰されてしまう。 いつの間にか、勇儀の全身が赤鬼のように真っ赤な肌になっており、周りの氷が全て溶け、湯気まで上がっていた。 そして、黄鬼戒が戦意を喪失する間すら無く、間髪入れずに勇儀の頭突きが炸裂する。 もちろん角付きで。 そこをすかさず、黄鬼淋が放った岩のゴーレムが間に割って入るが、ゴーレム諸共、 玉突きのような形で頭突き(と呼べるのか分からない代物)に押し潰された黄鬼戒は、 クレーター状に凹んだ地面と壊れたゴーレムに挟まれ、血反吐を吐きながら満身創痍となり、 白目を剥いたまま動かなくなった。 一方、霜柱から逃れようとする3人に対し、黄鬼淋は霜柱からゴーレムの拳を作成し、 それでガッチリと握って完全に身動きが取れないようにしてしまう。 動けなくなった3人を救出しに行くため走り出した勇儀に対し、黄鬼喫姫は呼び止める。 そして真上を指さすと、天蓋の中心から何かが降ってくるのが見えた。 ……キスメだった。 彼女は桶に入ったまま微動だにせず、天蓋の中心から一直線に落下していた。 落下地点には、尖った氷の柱がそびえ立っている。 罠だと分かっていても、勇儀の体は勝手に動いていた。 そのままの勢いで全力を込めた拳で氷の柱を叩き折り、落ちて来たキスメを桶ごと全身で受け止め、 見事彼女の命を救った。 その勇儀の鳩尾に黄鬼喫姫は手を翳し、思いっ切り冷気を叩きこんだ。 全身氷に包まれた勇儀の周りを、地面から這い出て来た赤い水のようなものが囲み、 次の瞬間、周囲は大爆発と紅蓮の炎に包まれた。 凹んだ地面に這いつくばっている黄鬼羅羅が、血を吐きながらケタケタ笑ってる。 爆発の衝撃のせいか、勇儀が放り上げたのか分からないが、宙に浮き、 爆炎から逃れたキスメの桶が再び落下し、その下には腕を大きく広げた勇儀が立っていた。 ダメージは大きかったはずだが、それが疑わしくなるほど、勇儀は平然としていた。 それを見た黄鬼羅羅の顔が一層狂気に満ちたものに変わり、今度はキスメ目がけて紅蓮の触手を伸ばす。 一瞬、勇儀の表情が阿修羅のようになる。 その次の瞬間、キスメの桶がボレーシュートのように、横に蹴飛ばされる。 そして、勇儀の全身に紅蓮の触手が巻き付いた後、爆発するかしないかの一瞬の間に、 勇儀は黄鬼喫姫の眼前に現れ、ベアハッグをかました。 ……怪力乱神の鬼の前に、ボロボロに焼け焦げ、崩れ落ちた黄鬼喫姫の死体があった。 「あまり鬼を怒らせるなよ……人間。」 その様子を見ていた黄鬼淋は、既に心が折れかかり、身動きが取れないでいたが、耳元に囁く声があった。 黄鬼羅羅の頭から伸びた赤い触手が唇のような形となり、混沌へと誘う「希望」の言葉を囁き掛ける。 「まだ大丈夫」と。 黄鬼淋が地面に手を翳し、勇儀の周りに巨大な岩人形の壁を作り、 その隙に黄鬼羅羅と黄鬼戒の体を回収し、目の届かない所に逃げた。 勇儀が壁を壊すと、周りには氷の拳に閉じ込められた異変解決者の3人だけ。 そして、ふと壁の内側を見ると、黄鬼喫姫の死体から頭部だけが消えていた。 次の瞬間、勇儀は頭に違和感を覚える。何だか熱い。 そして、勇儀の頭は炎に包まれた。 霊夢が目を覚まし、襲撃に気付いて現場に駆け付けた時には、既に勝負は終わっていた。 頭が焼け焦げて倒れている勇儀を見下ろすように、黄鬼達5人が立っていた。 勇儀はまだ息があるようだが、全身焼け焦げており、動ける状態ではないだろう。 人間ならとっくに死んでいる。流石は鬼と言ったところか。 そして、すぐそばには氷漬けになった魔理沙、早苗、咲夜の3人がいた。 とりあえず無事なようだが、……懲りもせずに出しゃばった結果がこれか。 少し遅れて付いて来た幼黄姫が、うどんげの能力で波長を調べたが、どうやら3人は何もされていないらしい。 勇儀も正気のようだ。 向こうに転がってるキスメは、心を抜かれてるので、これから治してあげるそうだ。 黄鬼達は……青いのと赤いのが、かなりボロボロになってて、白いのと子供は無傷、 親玉は無傷に見えるが、かなり消耗している様子。 魔理沙達によれば、白いのは一度完全にやられた後、どこかからスペアを持ってきて復活したらしい。 親玉も、一度やられた後、新しいスペアの体を繋げて蘇ったとの事。 (……こいつら自己再生能力あるのか。思ったよりめんどくさそう。 そういえば、白いのは一度完全にやっつけたっけ。 そいつがここにいる時点でそういう事になるのだろう。 でも、いくら再生できると言っても、本気の勇儀相手に勝てる人間は知らない。 汚い手を使ったとしても、勇儀に下手な小細工は意味をなさないだろう。 いったいどうやって……)(1秒) その時、幼黄姫が呟いた。 「ああっ……そうだった……あの人憑依できるんですよ、頭に。それに、いつも頭が燃えてました。 能力吸収と、他の4人の事に気を取られて、完全に忘れてました。」 (ななな、なんだってぇ~~~~~~!?) 黄鬼喫姫(異変の首謀者) 「もう、その力は使わない。人間らしくないから。」 (いやいやいや。人外じみた力で首無し人間を手駒にしたり、体取り替えたりしてる時点で、 人間止めてると思うんだけど。……やっぱり人間でいたかったのか。 やり口が一々悪人じみてると思ってたけど、奴らなりの拘りでもあるのね。) 「博麗の巫女。お前は私達の生家を見たのでしょう? だったら私達の目的も理解できるはず。」 (ええ……理解できるわ。……だが、無意味よ。異変は解決するもの。) 平行線の会話の弾幕ごっこをしている間に、幼黄姫は氷の波長を弄る事で、 3人を閉じ込めていた氷の塊を全て気体に「昇華」させた。(便利な能力よね……。) 解放された3人と博麗霊夢、幼黄姫(戦闘に参加する場合のみ)対黄鬼達5人の最終戦が始まる。 霧雨魔理沙 VS 黄鬼一発(無慈悲な人間砲台) 魔理沙は天狗の号外新聞で見たマスパもどきの使い手と、一度戦ってみたかったらしい。 (頭がヒヒイロカネ製というのは本当か? ……天狗の新聞はあまり信用できないぜ。) 東風谷早苗 VS 黄鬼戒(魂を吸う女)&黒谷ヤマメ(魂を吸われた土蜘蛛) 勇儀との戦いで満身創痍となり動けない黄鬼戒の代わりに、心を吸われた黒谷ヤマメが戦う。 十六夜咲夜 VS 黄鬼淋(幼きネクロマンサー) 先刻は氷のせいで不覚を取ったが、今度はそうはいかないとばかりに、雪辱戦に挑む。 掃除は得意分野らしい。今回は街の清掃活動だが。 幼黄姫が戦闘に参加しない場合(分岐点A-1を通過): 幼黄姫はうどんげの能力で誰にも見えなくなり、どこかに隠れている。 博麗霊夢 VS 黄鬼喫姫(一人でも百人力な妖怪)&黄鬼羅羅(名状し難き紅の炎) 頭数の関係で、異変解決のリーダーである霊夢が残り2人を担当する事になる。 霊夢は先ほどの戦闘の目撃証言から、先に誰を倒すべきかを決めていた。 黄鬼喫姫は何度倒しても、黄鬼羅羅がいる限り、何度でも再生できてしまうので、 先に黄鬼羅羅を倒す事になる。 勝利条件:黄鬼羅羅を倒した状態で、ラストワード発動まで粘る。 +負けた場合 負けた場合、幼黄姫の能力で逃走する事ができるが、他の仲間まで道連れで負ける事になり、異変解決に失敗する。 地底は黄鬼達の手に落ち、地上との戦争になるだろう。 ゲームオーバー。 勝った場合、黄鬼喫姫が消滅し、残った首無し少女達がラストワードを発動する。 ここからは消化試合なので、突破してもしなくても異変解決となる。 グッドエンド。 幼黄姫が戦闘に参加する場合(分岐点A-2を通過): 幼黄姫 VS 黄鬼喫姫(黄人間の首の祟り) 幼黄姫は霊夢の頭数合わせとして戦うので、霊夢の仮面を装着。 黄鬼喫姫は、幼黄姫と直接向き合いたかったようで、少し残念そうにしていた。 霊夢が黄鬼羅羅を倒すまでの時間稼ぎに専念する。 博麗霊夢 VS 黄鬼羅羅(名状し難き紅の炎) 霊夢は直感していた。こいつをこそ倒さないと異変が終わらないと。 妖怪の山の背で見た怨念の数々は、確かに本物だったが、 こいつによって見せられた幻影のようなものかも知れない。 妖怪退治は巫女の本分。人心を混乱させるのは妖怪の本来の姿に近いものだろう。 ここは親玉を倒すつもりで存分に叩きのめす事にした。 +負けた場合 負けた場合、幼黄姫が霊夢のフォローのために戦線離脱するため、異変解決失敗となる。 全員で命からがら逃げ、地底は黄鬼達の手に落ち、地上との全面戦争が始まる。 ゲームオーバー。 勝った場合、黄鬼羅羅は完全に消滅し、残りは黄鬼喫姫のみとなり、2戦目に進む。 博麗霊夢(2戦目) VS 黄鬼喫姫(一人でも百人力な妖怪) 幼黄姫はうまく時間稼ぎしてくれたようで、黄鬼喫姫は他のメンバーのフォローに回る余裕もなく、 彼女一人に釘付けにされていた。 こいつは黄鬼羅羅と違い、根っこにそれ程大きな悪意は無いように感じる。 人並みに葛藤し、苦しんだ末の愚行だろう。それだけに一番面倒臭い。 (私は人生相談所じゃないっての……) もっと分かりやすい悪党なら、よかったのに。 勝利条件:ラストワード発動まで粘る。 +負けた場合 負けた場合、手が空いてる幼黄姫がフォローしてくれて、他の3人も加勢するので、最終的に異変は解決する。 だが、最後の最後でおいしい所を取られてしまい、霊夢の株は急落する。 バッドエンド。 勝った場合、黄鬼喫姫は消滅し、残った首無し少女達がラストワードを発動する。 ここからは消化試合なので、突破してもしなくても異変解決となる。 グッドエンド。 (異変解決後) 黄鬼羅羅 文字通り、博麗の巫女に退治されたため、完全に消え去った。 もしかしたら、またどこかから這い出てくるかも知れないが、その時はまた退治すれば済むだろう。 異変の首謀者は去ったのだから。 残った体は損傷が酷く、永遠亭に引き取られた後、治療を受けたらしい。 その後はどうなったのか、誰も知らないらしいが……。 妖怪の山の背に置き去りにされたほうの体は、どうやら囮役だったらしく、 彼女の手垢があまり付いていない穢れなき普通の体だったため、洩矢諏訪子に引き取られた後、 どこかへ行ったらしい。 黄鬼戒 元は外来人であり、同じ外来人の早苗からの説得で、今までの非常識な行動を反省し、 妖怪への憎しみに囚われなくなった結果、魂だけ成仏してしまったらしい。 レティ、ヤマメなどの心を抜かれた妖怪達は、幼黄姫のうどんげの能力で元に戻った。 本人の体は抜け殻となり、死んでてもおかしくないくらいの酷い損傷を受けていたが、 永遠亭で治療を受けた結果、魂が無いまま息を吹き返した。 中がどうなっているのか不明だが、元の記憶や人格を持ったまま、能力と妖怪への憎しみが消えた状態で、 普通に生活しているらしい。 黄鬼一発 魔理沙の活躍で完全消滅。 後にはボロボロの体だけが残ったが、黄人間で自立して生活できるので心配無いだろう。 今はもう名も無き首なし人間である。 しかし、スペアが多数隠されている事が後に発覚し、河童のラボで無害なメイドロボに改造され、 守矢神社、紅魔館など、あちこちに配備される事となった。 黄鬼淋 異変が失敗した事で生きる希望を失い、死のうとするが、武器を咲夜に全て取り上げられ、 その上人殺し呼ばわりされる。 首から上は大事な孫娘のもので、首から下は罪もない黄人間の少女の所有物であり、 自殺すれば魂以外に2人の命が殺されるかららしい。 それではどうすればよいのか?と堪らず質問した黄鬼淋に対し、咲夜はこう答えた。 「お孫さんと黄人間の女の子が死ぬまで生き続けなさい。」と。 その後、しばらくあちこち放浪していたらしいが、無縁塚で閻魔に説教を貰ったらしく、 心を入れ替え、孫娘として寺子屋に通う事にしたようだ。 学費と生活費を稼ぐため、気味の悪いゴーレムを動く案山子として売り出してるが、 大丈夫だろうか……。 黄鬼喫姫 最後の弾幕勝負の最中、力尽きて消滅。 残りの勝負は、残された首無し少女達が引き継ぎ、全身全霊で最後まで戦い抜いた。 どうやら一個の妖怪としての存在を維持するだけの力を失っただけらしく、 残された首無し少女達の中に、彼女の記憶やら精神やらが散らばったようだ。 元に戻れるのか分からないので、彼女自身は死んだという事になるのだろう。 そして、残された黄人間達は、それぞれ違う道を歩む事になったらしい。 アリス手製のマネキン人形の顔を付けて魔法の森で妖怪を名乗ったり、 黄鬼一発のスペアの頭を付けてメイドロボになったりと、色々賑やかにはなったが、 中には、無縁塚で行き倒れの死人から頭蓋骨を盗んで、本人に成り代わったり、 死んだ人の遺族から遺骨を貰って、死人に成り代わったりするような、 陰気臭い生き方を選ぶような奴もいるらしい。 そして、ごく一部の連中が首の無いまま、妖怪に溶け込んだり、虚無僧になったり、 妖怪の山の背にある豚舎跡に守矢の分社を建て、そこの巫女になったりしたそうだ。 (……巫女には会ってみたいかも。何となく仲良くなれそうな気がする。) 黄鬼異変に戻る ストーリー(EXTRA) (出発点:博麗神社) 今日は、妖怪退治の依頼があったので、無名の丘まで出掛ける事にした。 何でも、スズラン畑の周りにゾンビが徘徊しているらしい。 犯人の目星はほぼ付いている。メディスンか宮古芳香だろう。 その矢先、急な来客があった。 VS 幼黄姫(黄絹幼婦のニコイチ少女) 彼女曰く、異変起こしそうなので退治してください。との事。 異変でも無いのに退治するなんて、そんな馬鹿馬鹿しい真似できるわけない。 しかし、何もしてくれないのなら、こちらから異変を起こすと言われ、仕方なく応戦した。 ……これは脅迫にあたるから、異変扱いでもいいのかな。 +負けた場合 負けた場合、他に異変を解決できそうな奴に心当たりがあるので、適当に居場所を教えた後、 何だか調子が出ないので仕事を先延ばしにして不貞寝する。 バッドエンドEx1。 勝った場合、相手を足腰立たなくなるまで叩きのめすが、何故か満足して帰って行った。 ……まさか、退治されたがりは不良天人だけではなかったのか。 そういえば、最近は結構多かったっけ……そういうの。 外界では、お金を払って叩きのめしてもらう妙ちくりんなお店があるらしい。 ……退治屋でも始めるか。 (中間地点1:玄武の沢) VS 黄鬼一発Mk-2(紅魔館の照射なメイドロボ) 紅魔館のほうから、見覚えのある奴が飛んでくるのが見えた。 怪しいので、とりあえず退治する事にした。 +負けた場合 負けた場合、こんな弱い奴に負けるなんて不調どころの話ではないので、 仕事は中止して帰って不貞寝する事にした。 バッドエンドEx2。 勝った場合、後から追ってきた紅魔館のメイド長が、ボロボロになったそいつを摘み上げ、 館まで連れ戻すのを見送った。……もしかして逃げてきたのを邪魔しちゃったのかな? そのうち紅魔館でも下剋上が起こりそう。 (中間地点2:人里付近) VS 赤蛮奇・六道(柳の下のおそ松君) 柳の下からろくろ首が出て来た。しかし、問題はそこではない。 (こいつらって6つ子だったっけ? 何か、仏教用語使ってるし、最近はこういう大袈裟な遊びが流行ってるのかな。) とりあえず、オイタにはお仕置きだろう。 +負けた場合 負けた場合、本気で身の危険を感じ始めたので、ほうぼうの体で逃げ帰る。 このままでは博麗の巫女の名に傷が付くので、いつかとっちめてやろう。 バッドエンドEx3。 勝った場合、満身創痍になったそいつらの頭が6つから1つになり、 物陰にいる本体の首の上に戻っていく。 (6つ子じゃなくて7つ子……じゃなくて、あんたそんな所にいたのか。) そこら辺でのびているのはろくろ首じゃなくて、首無し人間だった。 ……次は異変でも起こしそうなので、もう一遍叩いておこう。ろくろ首のほうを。 (中間地点3:魔法の森) VS キノコ人間 無名の丘へ続く小道を歩いてる時、向こうから笠のようなものを被った、 数人の少女達が歩いてくるのが見えた。だが、様子が変だ。 まるでゾンビか何かのように、虚ろな足取りで、それでいて整然と列を組み歩いてくる。 目を凝らして見ると、……顔が無かった。 まるでのっぺらぼうのようにつるっとしてて、目も鼻も口も耳も髪の毛も、何一つ無い、 生白い坊主頭が色とりどりの笠の下に見えた。 よく見ると、それは巨大なキノコだった。キノコが少女達の首から生えてたのだ。 ……退治しよう。 そう思い、有無を言わさず弾幕を撃ちこんだ。 勝利条件:森から出て行かれる前に全て倒す。 目があるのか分からないし、こちらに気付いてるのかも分からないが、 攻撃すると撃ち返し弾として、胞子のようなものを見境なくばら撒いてくる。 そして、何もしないと、どんどん歩みを進めてくる。 +負けた場合 負けた場合、そのまま森から出て行ったキノコ人間達は、人里でパニックを引き起こし、 竹林からの助っ人の手で、焼きキノコにされるだろう。 霊夢はトラウマで神社に引き篭もる。 バッドエンドEx4。 勝った場合、ボロボロになって倒れたキノコ人間達が、おもむろに立ち上がり、 悪態をつき、ぶつくさ文句を言いながら、来た道を引き返して行く。 せっかく気持ちよくなって遊んでたのに、邪魔されて興醒めしたとか何とか。 (……気持ちよく……なって? どういう意味だろう? 楽しいのかな? ……てか、どうやって喋ってるんだろう。) VS 人形少女 次に向こうから歩いてきたのは……アリス? いや、服装や雰囲気は似てるが、よく見ると顔が違うようだ。 そして、霊夢の目の前で立ち止まった。 (……ん? よく見ると、マネキン人形みたいなお面を付けてる?) すると、唐突に口が動き出した。まるで腹話術人形のように。 アリスの声で、霊夢に対し何か言っているようだ。 森のすぐそばで派手に弾幕ごっこをするのは五月蝿くて読書の邪魔だとか。 そして言い終わるや否や、このアリスみたいな少女は、魔導書を片手に弾幕を出し始めた。 昔、どこかで見たことがあるような弾幕だが……思い出せない。 +負けた場合 負けた場合、このアリスもどきの人形少女にコテンパンにやられ、 そのまま抱えられて神社まで運ばれ、賽銭箱に頭から投げ込まれる。 バッドエンドEx5。 勝った場合、アリスみたいな少女は満身創痍となり、音を上げて、アリスとは別の声で降参宣言する。 その直後、同じ口からアリスの声で「だらしないわね」と呟く。 ……よく見ると、お面じゃなくて顔そのものだった。 そして、無表情でも泣きそうになってるのが雰囲気で分かる。 手から冷や汗が出てるのが見えるが、多分顔も汗だくなのだろう。 魂のこもった人形浄瑠璃を見ている気分になる。 一段落付いた後、この少女はトボトボと帰って行った。 (目的地:無名の丘) スズラン畑に到着した。 依頼にあった徘徊するゾンビを探していると、畑の主に遭遇した。 VS メディスン・メランコリー(小さなスウィートポイズン) 何やら、うちの案山子ちゃんに手出しはさせないとか言って攻撃してきた。 (……案山子?) とりあえず、徘徊するゾンビの正体はこの毒人形で間違いなさそうだ。 どこからどう見てもゾンビには見えないが、目撃者はおそらく、 スズランの毒で幻覚でも見ていたのだろう。 だが、今更攻撃が止まるわけではない。ここは応戦するしか無さそう。 +負けた場合 負けた場合、スズランの毒を浴びせられ動けなくなる前に、とっとと退散する事になる。 体制を整えてから、また出直しだ。 バッドエンドEx6。 勝った場合、動けなくなったメディスンを尻目に帰ろうとした矢先、 畑の向こうから、薄気味悪いゴーレムが近づいて来るのが見える。 そういえば、最近人里に住み始めたあの少女(黄鬼淋)が、 気味の悪いゴーレムを動く案山子とか言って売ってたような……。 おそらく依頼のターゲットはこいつだろう。 スズラン畑の毒のせいで、大分麻痺してきている。 早く片付けないと本当にやばいかも……。 VS 動く案山子(今回の依頼のターゲット) 勝利条件:制限時間内にスズラン畑の周りにいる動く案山子を全て倒す。 動きは緩慢で知性も無いが、固いのである程度撃ち込まないと倒せない。 スズランの毒が回るまで時間は限られているので、急げ。 +負けた場合 負けた場合、一旦退却し、解毒のために永遠亭へ行く事になる。 依頼は一からやり直し。 バッドエンドEx7。 勝った場合、依頼を達成したので、速やかにこの場から逃げる。 帰るまでが遠足……って、外界の偉い人が言ってたらしい。 最後まで気を抜かないようにしよう。 トゥルーエンド。以降、戦闘は無し。 (帰り道中間地点1:魔法の森の小道) 帰り道を歩いていると、向こうから人影が見える。 (スズランの毒のせいで幻覚でも見てるのだろうか? あいつがこんな所にいるわけがない。だって、あいつは……もういないはず。) 黄鬼戒(永遠亭の小間使い)&幼黄姫(永遠亭の因幡人間) まるで別人かと思えるくらい、雰囲気が全く違っていた。 何より、悪い気配が全くしない。しかし、本人だと言う。 幼黄姫の説明によると、一度死んだ後、永遠亭での蘇生手術により息を吹き返したらしい。 永琳も奇跡だと驚いてたとか。 今は、異変の中心になって暴れ回った事を反省し、償いのために働いてるのだとか。 しかし、こんなしおらしい子があれ程の被害を起こしたとは、今となっては信じられない。 何か悪いものにでも取り憑かれてたのが、祓われた後のようだ。 妖怪への恨みについても、記憶はあるにはあるが、他人の夢か何かを見ていたようで、 自分が受けた体験だという実感がどうしても湧かないのだそうだ。 だから、どうしてあんなに憎んでいたのか、自分でも分からないらしい。 外来人だった頃の記憶についても、同じように他人事にしか感じられないと言う。 ただ、自分が異変で行った事に関しては、今でも手に感触が残ってるらしい。 次々と恐ろしい考えや冷たい感情に支配され、自分の手で妖怪達に対し、 数々の害をなしていくおぞましい体験を、今でも夢に見てうなされるので、 安眠できるようにするための投薬治療を受けているとの事。 そして、霊夢は目ざとく気付いた。彼女の服装が普通に女の子らしい事に。 以前の奴は、気配や仕草からして、初めに見た時は男だと思っていた。 途中から体形で女だと気付いたくらいだ。 今は、言葉遣いや仕草は男子だが、それはそういうふうに「躾けられた」せいで、 そうなってるだけのように見える。中身は完全に女子であるにも関わらず。 (……まるで……いや、完全に別人だわ。) 霊夢は考え込む。……今のままでは、「彼女」は可哀想だと。 そして、スズラン毒の治療のついでに、永琳に会う事にした。 ただ、一人で竹林に入るのは危険なので、幼黄姫達が用事を済ませるまで、小道の途中で待つ事にする。 しばらく待つと、幼黄姫達が戻って来たので、合流して一緒に竹林へ向かう。 (帰り道中間地点2:永遠亭) 永遠亭に到着すると、因幡の兎達が応対してくれた。 医者と助手は人里への往診のため、留守らしい。 タイミングが悪かったようだ。どうしたものか……と途方に暮れていると、 幼黄姫が診察の準備を始めた模様。 彼女の持つ「仮面を替える程度の能力」のおかげで、他人の能力と心をその身に降ろし、 いろいろな事を代行したりもできるらしい。 今の幼黄姫は、うどんげの仮面を付けている。つまり、彼女の代わりというわけだ。 知識や経験までは借りる事ができないので、勉強は必要らしいが……。 手捌きまでは本物には遠く及ばず、素人臭さが目に付くが、 キチンと必要な手順は踏んでいるようなので、とりあえず安心か。 一通り終わった所で、仮面を外した彼女に、異変の際には聞けなかった事を聞く。 もちろん、無理に答えさせる気は無い。 話したくない過去を詮索するのは、幻想郷では御法度なのだから。 すると、彼女は若干顔を赤らめながら、自分の生い立ちや黄鬼との関係について話し始めた……。 (なるほど……名前の由来は、そういう事か。 男として生まれ、ひょんな事から、人生の途中で女としての人生に乗り換えざるを得なかった。 実年齢に対し、女として生きた時間は生まれたての赤ん坊のように短かった。 だから、幼い。「幼」なのね。そして、黄人間だったものの体だから「黄」。 そして、楊貴妃(ようきひ)のような理想の女性に成長する事を願い「ようきき」と付けた。 ただし、「妃」と名乗るには女性らしさが無い。 元が男だから仕方ない事とはいえ、将来的に男性と結ばれる事を考えるのは、 女性としてごく自然な心構えであるのにも関わらず、それを持とうとする域にすら及んでいない。 だから、途中で体が本来持ってたと思われる女の子の魂を宿してからも、 「妃(きさき)」ではなく「姫(ひめ)」を当て、「幼黄姫」と改名した。) そう納得する霊夢だが、地霊殿の風呂場で一緒に入浴した事を突然思い出し、一気に赤面してしまう。 その事で文句を言うが、幼黄姫のほうも慌てて反論した。 彼女が言うには、自分はもう女だから、今更そんなスケベ心を抱いても仕方がないし、 そこは必死に堪えて、女として平常心を保ち続けるしかないのだとか。 そのために日々努力しているんだから、無碍にするような事は言わないでとの事。 これ以上言っても埒が明かないし、彼女も目を半分潤ませながら必死に自己弁護してるのを、 これ以上追いつめても可哀想なので、ここらで止めておく。 (何だか、いつもは男みたいな目をしてるのに、潤んだ目は乙女ちっくなのね。) その瞬間、霊夢には、目を潤ませた青年の顔と、「目を潤ませた女の子の顔」が、 幼黄姫の顔に重なって見えたような気がした。 (……そうか。「この子」は、幼黄姫の心と、人生を貰ったのね。) 話が終わった所で、永遠亭を後にし、竹林の出口まで送って貰う。 幼黄姫も医師への報告のために、人里まで一緒に付いて行くらしい。 (帰り道中間地点3:人里入口) 藤原妹紅(蓬莱の人の形) 人里の入り口のそばに、竹林に住む炭焼屋が待ち構えており、呼び止められた。 霊夢ではなく、幼黄姫のほうが。 「あんたか……今は、行かないほうがいい。」 事情は後で詳しく説明するらしい。 幼黄姫を入口に待たせ、霊夢は妹紅に案内され、人里の民家の前まで案内された。 家の前では、数人の里人と上白沢慧音が言い争いをしている。 そして、家の小窓の隙間から見覚えのある顔が見えた、ような気がした。 (幼黄姫……の中の男?) そんな馬鹿なと思いつつ、もう一度チラ見してみると、小柄な少女の顔が見えた。 今見えた男の顔に少し似ているような気がする。 上白沢慧音(寺子屋教師) 「だから、絶対に違う! あの男は偽者なんだ!」 「なして、そげな事言い切れんだ?」 「それはだな……」 妹紅は霊夢に話をかいつまんで説明する。 実家から飛び出し行方不明になったまま音信不通で、事故に巻き込まれると同時に、 居場所と死亡が確認された男が、今日突然実家を訪ね、生きている事が分かった。 ……という事らしい。 家の中にいたのは、その帰って来た男と、肉親(妹?)か。 そんな事を考えていると、話題のご本人が家の玄関から出て来た。 霊夢は彼の顔を見て、直感的に判断した。「偽」と。 そして、確信を突く質問を始める。 「もう実家を飛び出したりしないわよね?」 男の答えは「イエス」。 「もう二度と、死んでも戻らないつもりだったのに、今になって戻って来たのは何故?」 男の答えは「実家が恋しくなったのと、親の老後が心配だったから」。 ここから、霊夢劇場が開始する。 「でも、実家を飛び出す事を決めたそもそもの原因が解決してないわよ。 もう実家を飛び出したりしないと今言ったけど、根本原因が解消してないのに、 そんなありふれた理由で戻ってきたら、またいつ飛び出す事になるか分からないわ。 つまり、あなたの言ってる事は全部嘘。 少しは本当の事を言えるようになってから、出直していらっしゃい。 今顔を見せても、周りは迷惑するだけよ。」 ……周囲が凍り付く。慧音も目を丸くしながら、呆然と呟く。 「何を言ってるんだ……博麗……」 霊夢はさらに強い調子で断言する。 「いい? こいつは偽者。話が適当すぎるから。 百歩譲って、万が一本物だったとしても、今こんな形で戻ってきたら碌な事にならないわ。 だから偽者でいいの。 本物が本物らしい理由で戻ってくるまで、あんたは大人しく行方不明でいなさいな。 とっとと出てけ!!! お前はここにいてはいけない!」 妹紅は納得した様子で、霊夢の後に続いた。 「そうだ! お前は今ここにいちゃいけない! さっさとここから立ち去れ!」 しかし、それを遮るように、金切り声で叫ぶ者がいた。 「やめて!!! お兄ちゃんは偽者なんかじゃない!!!」 家の中で男と一緒にいた少女だった。妹らしい。 霊夢は、たじろぐ事無く、冷静に、冷淡に続けた。 「いいえ、偽者よ。仮に本物だとしても、あなたの大好きなお兄さんは、必ずまた出て行くわ。 どうせまた出て行くのなら、次は納得できる理由で戻ってきて欲しいと思うわよね? もう二度と出て行かないためにも。」 それに対し、感情に支配された少女は激情をぶつける。 「それでもいいの! そしたら、今度は私も一緒に付いて行くから! だから、偽者でも構わない! お兄ちゃんが戻ってきてくれただけで嬉しいの! もしお兄ちゃんを追い出したりしたら、私許さない!!! 私も付いて行く!」 霊夢は、感情に流される事なく、少女の事を思いやり、冷静に言葉を紡いだ。 「ダメよ。そんな事したら、あなたが救われなくなる。もっと自分を大事にしなさい。 あなたの本当のお兄さんは、あなたが不幸になるなんて、望んでないわよ。」 少女はそれ以上何も言えず、ただ嗚咽するのみだった。 彼女の両親が、泣き崩れる少女を抱え、家の中に引っ込んだ。 そして、すかさず霊夢は男のほうに向き直り、話を続けた。 「大事な妹さんをこれ以上泣かせないためにも、家出の根本理由を早く解決して、 ちゃんとした理由でまた戻ってきなさい。それまでは一切立ち入り禁止よ。」 それに対し、男はこう切り返した。 「あれ? 俺は偽者って事だったよね? まるで本物にするみたいに話すんだね。」 霊夢は、一瞬険しい表情になるが、すぐに何事も無かったように平素に戻り、こう返す。 「……本物だろうと偽者だろうと、ケジメを付けないとマズイのよ。 分かったら、さっさと失せなさい。」 男は観念したようにその場から立ち去り、人里から姿を消した。 霊夢は、男が歩いて行った方向を見て、運の良さに感謝せずにはいられなかった。 (ほんと、あいつに出会わなくてよかった。 二度と会わないと心に決めた家族の傍を自分の偽者がチョロチョロするなんて、 どれだけ人間出来てても、見てるだけでブチ切れると思うわ。) 揉め事が一段落したので、幼黄姫が待っている場所に一旦戻ると、 彼女の傍には、往診を終えたと思われる永琳とうどんげがいて、立ち話をしていた。 うどんげは霊夢の姿を見ると、一言「ご苦労様」と囁いた。 兎の耳には丸聞こえだったようだ。結構声張り上げてたしね。 永遠亭への帰り道、うどんげは独り言のように小声で霊夢にのみ聞こえるよう語り続けた。 幼黄姫から、手術後の入院中に、実家から家出した事とか生い立ちとかを聞いた事。 月から逃げた彼女には、一度疎遠になった場所へ帰るにはそれ相応の強い理由づけが必要で、 それが今までずっとできないでいるから、幼黄姫の気持ちもよく分かる。 という感想。 霊夢は、過去の記憶が自らを縛る「呪い」と同じものではないか、と思い始めた。 うどんげは、月から逃げたという過去の記憶に今も縛られ、月から逃げ続けざるを得ない。 幼黄姫は、実家から家出した過去に今も縛られ、体が変わった後も、戻れないでいる。 それは、首から下の少女には全く関係の無い事だが、否応なしに巻き込まれている。 黄鬼戒もまた、元々の魂が犯した過去の罪の記憶に、体のと思われる新しい無垢な魂までも苛まれ、 呪いのような形で苦しめられ続けている。 (どうすれば、あの呪いを祓う事ができるんだろう。) 霊夢の心を読んだのか、無意識のうちに声に出てたのか、定かではないが、 永琳が、その質問に答える。 「記憶とは自らの形を決めるだけでなく、進む方向、運命までも決めてしまうもの。 呪いをただ闇雲に拒絶し祓うのではなく、呪いを呪いとして受け入れ、なお諦めず、 未来へ進む意志に転化させる事が、呪いという宿命に立ち向かう唯一無二の正攻法よ。」 永琳は、霊夢が心配するまでも無く、既に一つの解を持っていたようだ。 つまり、無駄足だったというわけだ。 (まあ、人里で人助けもできたし……結果オーライかな。) 霊夢は、連戦の疲れと、スズラン毒からの病み上がりで戦闘不能になってたのが幸いした、 と思わざるを得なかった。もし戦えてたら、あの偽者男を思いっ切りぶっ叩いてただろう。 (帰り道中間地点4:迷いの竹林・出口) 念のため、永琳の診察を受けた霊夢は、大事を取り、今晩だけ入院する事になった。 翌朝、朝食を御馳走になり、帰り支度をしてすぐに病院を後にした。 竹林の出口までの道案内として藤原妹紅に付いて来てもらう。 (永遠亭の人間は全員、朝は忙しくて手が空かないらしい。) そして、出口に差し掛かったところで、見慣れない人影発見。 それは…………あいつの妹だった。 頭の中にいっぱい「?」が浮かんだところで、向こうから切り出して来た。 「お兄ちゃんは、どこにいるんですか?」 (……へ?) 「お兄ちゃんが家を飛び出した理由は誰にも話してないはずなんです。 人里の方々は誰も知りません。慧音先生ですら知りません。 もちろん、あなたにも話した事はありません。 なのに、あなたは理由を知ってるような口ぶりでお兄ちゃん……を名乗る人に話しかけてた。 理由が解決していない事も知ってた。 それに、いくら正しくても、いきなり偽者呼ばわりするのは、 本物かも知れない人に対しては無茶過ぎます。そうと分かってれば別ですが……。」 (あ。) 霊夢は動けなくなった。 妹紅は横を向いて額に拳を当て、あちゃ~って感じで眉間にしわを寄せている。 そして、霊夢の肩にポンと手を乗せて、「がんばれ」の一言。 もうやる事は終わったとばかりに、さっさと竹林の中へ逃げて行った。 霊夢は、呪いに掛かったような気分を味わっていた。 とりあえず、普通の女の子をこんな所で一人置いて行くのも危険なので、神社に連れて帰る事にした。 (帰り道最終地点:博麗神社) 霊夢は、青年の妹に、知る限りの事情を話す事のできる範囲でかいつまんで話した。 霊夢が本物の青年を知ってる事。彼は実家に帰れる状態ではない事。 家族にも会えない事。……そして、山で事故に巻き込まれたのは本人である事。 (……酷だけど、仕方無いわよね。本人は山の事故で「死んだ」んだし。 二度と会えないのも確定してるんだから、今誤魔化した所で、 後で悲しい思いをする事に変わりはない。そう、元に戻るだけ。) 霊夢の返答を聞いた少女は、泣き崩れると思われたが、意外にも平静なままだった。 そして、さらに意外な質問を重ねた。 「お兄ちゃんと一緒にいた女の人は助かったって、山岳救助の人から聞きました。 その人はどこにいますか?」 霊夢は、いよいよ誤魔化しきれない所まで追い込まれたと感じ、最後に確認をする。 「会ってどうするの?」 「……お礼が言いたいんです。お兄ちゃんと一緒にいれくれてありがとうって。 それに、お兄ちゃんの事、色々聞きたいし。」 霊夢は、今言える限りの真実を答える事で、煙に巻いた。 「……彼女は、あなたのお兄さんが家出した理由を全部知ってるわ。 あなたや家族に合わせる顔は無いでしょうね。会いたくないそうよ。」 青年の妹は、まだ何か聞きたそうな、釈然としないような顔つきで黙り込んでいる。 「とにかく、私が言えるのはこれが全てよ。悪いわね。」 霊夢はそそくさと話を切り上げ、奥に引っ込もうとしたので、少女は慌てて食い下がる。 「……お、女の人には、私が会いたがってるって、伝えておいてください! お願いします!」 「伝えるだけ伝えておくわ。でも期待はしないほうがいいわよ。」 (たとえ会って、分かり合えたとしても、その先にはもっと辛い事が待ってるでしょうし。) 少女が神社を後にしてから、霊夢はしばらく少女が去った方向を何気なく見つめていた。 (……一人で行かせて大丈夫だったかしらね……神社からは結構遠いし…… そういえば、竹林までは一人で来たのかしら。 あの場所へ行くのも結構危ないから、誰か護衛が付いたほうが安全だと思うんだけど……) 霊夢は、違和感に気付いた後、昨日の出来事が頭の中で走馬灯のように駆け巡り、自然と身構えていた。 戦闘は無し。と言ったが、すまない……あれは嘘だった。 VS 謎の男(???) 昨日の青年の偽者が、再び現れた。 霊夢は有無を言わさず、お祓い棒を振りかざし、飛び掛かった。 「おやおや。先に手が出るのは相変わらずのようだ。」 「今すぐ消えろ。てか空気読め! この天邪鬼!!」 「俺を、そんなのと一緒にするな。もっと相応しい呼び方があるんじゃないのか?」 「知らん!」 「……俺は、神だ。」 そういうと、男はケタケタと狂気じみた笑い声を上げ始めた。 ラストワード 悪神召喚「ラスト・バタリオン」 そして、男の背後に、外界で悪神の如く忌み嫌われたちょび髭男の亡霊が現れ、 男の恰好が異国の軍服姿となり、周りには狂信的な軍隊の亡霊が一糸乱れぬ隊列を組み、 男を中心として、大秦国(古代ローマ)式の敬礼をしながら、回るように行進し始める。 「このスペルは……やっぱりアンタだったか!」 イベントバトル。ラストワードのみなので、突破に失敗しても自動勝利。 男が完全に消え去った後、霊夢は気疲れからか、立ち眩みをして、そのまま倒れた。 八雲紫(スキマ妖怪) 「霊夢。あなた、詰めが甘いわよ。もっとキチンと退治しなさい。 尻拭いするのは誰だと思ってるのよ、全くもう。」 空間にスキマが広がり、全てが反転する……。 気が付くと、霊夢は幼黄姫を目の前に、ボロボロになって倒れて伏していた。 幼黄姫は、物足りなさそうに霊夢を見下ろしている。 (……夢?) どうやら、幼黄姫に勝負を挑まれ、負けた後、眠りに落ちていたようだ。 体中が痛い。……そうだった。他に彼女を退治できそうな奴を紹介してあげないと。 放っておいたら、本当に異変を起こしかねない。 幼黄姫に知り合いの住所を教え、ついでに自分の能力の一部使用許可を与え、 彼女が飛び去って行くのを見送った後、人里へ出掛ける。 今回の依頼のターゲットは、夢が正しければ、動く案山子を売ってる奴を当たれば問題ない。 それに、見ておきたいものもある。 (再出発中間地点1:玄武の沢の近く) 黄鬼一発Mk-2(紅魔館の照射なメイドロボ) 敵意は無いので黙って見逃し、そのまま素通り。 後ろのほうからメイド長の「ちょっと、無視しないで捕まえるの手伝ってよ!」 という怒鳴り声が聞こえるが、問題ない。 (再出発中間地点2:人里前) 赤蛮奇・六道(柳の下より人里に痛みを) 柳の下に隠れている本体に陰陽玉をぶつけてやると、6つ子達は慌ててブロックに入り、 折り重なって一網打尽となった。 (再出発中間地点3:人里) 黄鬼淋(人里の幼きゴーレム職人) 今回の妖怪退治の依頼が、こいつの動く案山子が原因である事を説明し、 無名の丘まで見に行かせる事にした。 出発する前に、あいつの実家がどうなってるのかを見に行く。 すると、家には誰もおらず、留守のようだった。 上白沢慧音(人里の寺子屋教師) そこを通りかかった慧音が、事情を説明する。 どうやら、家族全員で墓参りに行ったらしい。何でも今日が月命日らしい。 そして、あまり彼らに関わり過ぎるなと釘を刺される。 霊夢はお返しに、慧音に注意を促した。 もし彼らの息子を名乗る輩が目の前に現れても、相手にせず追い返せと。 慧音は何か知ってるのかと霊夢に尋ねるが、霊夢は事もなげにこう言い返す。 「お告げがあったのよ。良からぬものがやってくるって。」 そこに、準備を終えた黄鬼淋がやってきたので、出発する事にした。 (再出発中間地点4:魔法の森の小道) キノコ人間 道の向こうから、頭がキノコになってる不可思議な少女達が歩いて来るのが見えた。 黄鬼淋はひっ!?と軽い悲鳴を上げるが、パニックにならないよう霊夢が抑える。 (大丈夫……こちらから何もしなければ、襲って来ない。) そのまますれ違い、全員が通り過ぎた後、止めていた息を吐き出す。 黄鬼淋は、あれは何だったのかと聞くが、霊夢は「森の妖精よ」とだけ答える。 しばらくすると、かなり後ろのほうから、「うわぁ!? 気持ち悪いんだぜ!!」 という悲鳴と叫び声が聞こえ、レーザーの発射音と爆発音が鳴り響いた。 その後、アリスの怒声と魔法の弾幕音が激しく鳴り響くのが聞こえた。 (再出発目的地:無名の丘) メディスン・メランコリー(小さなスウィートポイズン) スズラン畑の向こうから、人形の口ずさむ歌が聞こえる。 「コンパロコンパロ~♪ 今日も案山子さんは元気~♪ ……あらキキキリンさんこんにちは。今日は何の用事?」 黄鬼淋は何か言い淀んでいたため、霊夢が代わりに説明する。 「今日は、案山子の調整に来たのよ。私はお手伝いと言うわけ。」 メディスンは怪訝そうな表情で霊夢を横目で見つめるが、すぐに納得してくれた。 「いいよ♪」 黄鬼淋は畑の周りから全ての案山子を呼び戻し、部品を取り換えたり、 衣装を着せ替えたりして、見る見るうちに案山子を改造していく。 そして、メディスンそっくりの可愛らしい姿になった案山子は、 黄鬼淋の命令で持ち場に戻って行った。 その様子を見ていたメディスンが不満を口にする。 どうやら、あのゾンビみたいな案山子がお気に入りだったらしい。 「キョンシーみたいで不評だったのよ……」 「ぶぅ~……キョンシーだって可愛いのに~」 こればかりは我慢してもらうしかない。これ以上騒動の種になられても困るし。 仕事には事欠かないだろうけど。 不満気なメディスンを尻目に、そそくさとスズラン畑を後にする霊夢一行であった。 (再出発帰り道中間地点1:魔法の森出口) ずっと前のほうに、ボロボロになった魔理沙が飛んでいた。 どうやらアリスにこっぴどくやられた模様。 そのまま香霖堂の店内に入って行った。 (再出発帰り道中間地点2:人里入口) ここで黄鬼淋と別れた。 そのまま人里には入らず、ある場所へ直行する。 博麗神社のある山の奥のほうに、崩落事故の跡がある。 間欠泉地下センターから、それほど離れていない場所だ。 谷になっていて、人里側から死角になっているので、知る人間は極めて少ない。 そこに、青年の住んでいた家があった。今は土砂の中に埋まっているが。 幻想郷の中心である人里や魔法の森からは丁度鬼門にあたるだろう。 その辺境の部分に、「現実と幻想の境界」に紛れて、異界へのトンネルが開けられており、 妖怪の山の裏手から一本の道がそこまで続いてるのだ。 そう……食用人間飼育場から別の世界へ運ぶためのものだ。今はもう使われてないが。 その近くに、偶々青年の家があった。そして、事故か何かで行方不明になった、 首無し少女の一人が行き倒れている所を拾われたのだろう。 (寄り道:山の崩落事故跡) 霊夢は間欠泉地下センターの上空を通り過ぎた所で、家族連れを目撃する。 青年の両親と、両親に寄り添う青年の妹だった。 現場跡の隅っこに、小さな墓石が建てられ、花が供えられていた。 青年のものだ。遺骨(体だけ)が埋められてるらしいが……。 (外界では、墓に死者はおらず、風となって世界中を駆け巡っていると歌った歌人がいるらしい。 また、土に埋めたり、燃やして灰にして埋めるのではなく、鳥に食わせたり、 灰を川や「海」にばら撒いたり、風に飛ばしたりする風習を続ける部族もあるとか。 果たして死者はどこに行くのだろう。魂は三途の川を渡るが、残された体はあちこちを流転し、 様々に形を変え、別の生き物の一部となるのだろう。 だとすれば、あそこに青年はおらず、あの家族の墓参りは無意味なのだろうか。 しかし、骨にも記憶が宿ると、どっかの壁抜けできる邪仙が言ってたような。 ……あれは「呪い(まじない)」なのだろう。青年の生きた記憶が宿る呪具に祈りを捧げる事で、 残された家族と死んだ青年との繋がりを保つための。 そうやって、家族が死んだ事への折り合いを付け、悲しい過去の記憶という呪いに立ち向かい、 未来へ進むための糧としているのだろう。) たとえ、青年の墓が本人のいない空っぽの器であっても、家族と青年を繋ぎ、 愛別離苦という呪いを超えるための呪具として働いている以上、それは無意味な石ころとは言えず、 博麗の巫女としても、素通りするわけにはいかないだろう。 霊夢はせめて、邪念のような良からぬ何かが取り憑かぬよう、 いつまでも安らかに眠れという願いを込め、青年の墓に祈りを捧げた。 ……その様子を物陰から見つめるものがいた事に、霊夢は気付かなかった。 「そう……それでいいの。お疲れ様、霊夢。」 今度こそ、トゥルーエンド。 黄鬼異変に戻る
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必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Art ゲージ増加量は(使用時/ガード時/ヒット時)で表記しています。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 打撃はガード方向を間違えた時に霊力削りが発生します。打撃を空中ガードした時は表記値の半分の霊力削りが発生します。(例:霊力削り1.00の打撃を空中ガードすると0.50) 射撃はガード方向に関わらず霊力削りが発生します。 空中可射撃スキル(波動3つと裏波動2つ)は空中版のモーション中に着地した場合着地硬直が15Fつく。弾が出る前なら霊力は消費しない。これを利用すれば最短16Fで宣言が可能。 必殺技 - Super Art & 特殊技 - Special Artアミュレット(+射撃)系博麗アミュレット 妖怪バスター 拡散アミュレット 警醒陣(+射撃)系警醒陣 繋縛陣 常置陣 亜空穴(+射撃)系亜空穴 封魔亜空穴 刹那亜空穴 昇天脚(+射撃)系昇天脚 抄地昇天脚 雨乞祈り アミュレット(+射撃)系 いわゆる波動コマンドで出る射撃技。 どのスキルを取るかによって霊夢の戦い方がまるっきり変わる。色々試して好みに合ったものを選ぼう。 C座布団と異なり、アミュレット系の技は全て射出前に着地すると弾が出ない、溜めていても出ない どの技も溜はC版のほうが早い 博麗アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 200×4~8削り10% 95%×4~8 2%×4~8 0.25×4~8 10% / 4%×4~8 / 4%×4~8 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 200×4~12削り10% 95%×4~12 2%×4~12 0.25×4~12 10% / 4%×4~12 / 4%×4~12 C空中 35 37 51 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 736(200×4) 810(220×4) 883(240×4) 957(260×4) 1030(280×4) 溜1 1324(200×8) 1452(220×8) 1583(240×8) 1714(260×8) 1839(280×8) 溜2 1794(200×12) 1967(220×12) 2142(240×12) 2317(260×12) 2487(280×12) 備考 グレイズ耐久増(C座布団と同じ) グレイズ耐久増 グレイズ耐久増相殺強度増 初期装備。読みは「ハクレイアミュレット」 ホーミング座布団。溜めCと同等の追尾性能を持つ。 相殺強度は弾1つあたりB×1(Lvmax時のみB×2) 一枚につき2Hitし、溜めでB版は2枚 4枚、C版は2枚 4枚 6枚と枚数が増加する。 C座布団より出が遅く、密着で判定がない。ダメージも低め。 カウンターヒットするせいでカス当たりしやすい LvUP毎にホールドに必要な時間が3Fずつ短縮され、グレイズされても消えにくくなる。 Lv1時点でグレイズ耐性はC座布団と同じになる。Lv2ではダメージ以外変化無し。 使うならC座布団よりグレイズ耐性が高くなるLv3、相殺強度が上がるLv4は欲しい。 Lvを上げない場合、ダメージも相殺強度もグレイズ耐性もC座布団に劣る 2発同時に当てると拘束時間はC座布団以下だが、高度差で時間差を発生させれば拘束時間を増やせる 溜めなくても溜めC並に追尾するのは一応利点 団扇を使用すると、同時攻撃がしやすくなるが、さすがに枠が厳しいか 妖怪バスター 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 17 37 65 90×n削り25% 98%×n 2%×n 0.05×n 10% / 2%×n / 2%×n Smash B空中 14 36 50 C地上 29 46 74 C空中 26 48 62 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 通常 1200(99×18) 1308(108×18) 1597(117×21) 1900(126×24) 溜1 1500(99×24) 1636(108×24) 1980(117×28) 2333(126×32) 溜2 1760(99×30) 1923(108×30) 2307(117×35) 2698(126×40) 読みは「ヨウカイバスター」 考察はこちら 拡散アミュレット 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 30 30 58 拡散前 300×2~5削り25% 94%×2~5 10%×2~5 0.25×2~5 10% / 4%×2~5 / 4%×2~5 B空中 27 29 43 C地上 38 38 66 拡散後 150×n削り20% 97%×n 3%×n 0.10×n 10% / 2%×n / 2%×n C空中 35 37 51 Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 拡散前330×2拡散後165×12 拡散前360×2拡散後180×16 拡散前390×2拡散後195×16 拡散前420×2拡散後210×20 C/B溜1 拡散前330×3拡散後165×18 拡散前360×3拡散後180×24 拡散前390×3拡散後195×24 拡散前420×3拡散後210×30 C溜1/B溜2 拡散前330×4拡散後165×24 拡散前360×4拡散後180×32 拡散前390×4拡散後195×32 拡散前420×4拡散後210×40 C溜2 拡散前330×5拡散後165×30 拡散前360×5拡散後180×40 拡散前390×5拡散後195×40 拡散前420×5拡散後210×50 読みは「カクサンアミュレット」 博霊アミュレットから追尾を除き、その分弾幕を厚くした射撃技。 B版では大座布団2枚、C版では大座布団3枚を発射するがC版は射出が少し遅い。 最初は大型の座布団だが、発射後Lv1は6枚、Lv2,3は8枚、Lvmaxで10枚の小座布団に分裂。前方扇状に展開し飛んでいく。 ホールドで3枚 4枚 5枚と大型座布団の枚数が増加するが、上下に広がるだけで密度は増えないのでBとCの使い分けで充分。 Lv1では弾幕力が弱いので、最低でもLv2まで上げて使うこと。 相手に行動を強要しやすく、ヒット時は地上空中問わず追撃が狙える。(空中はやや難) 拡散 拡散と繋げる事も可能だが、ヒット確認前に次を出すぐらいでないと繋がりにくい。 相殺強度が低く、相手の射撃とぶつかると弾幕に穴が空く。その為C射等別の射撃で拡散を守る必要があり、霊力管理に気を遣う技である。 強度Bで上下に幅のある射撃を持つ相手には効果が無い。 距離があれば繋縛陣が連ガになることもある。 現在の弾速と硬直では弾との同時攻撃はできなくなっている。 天狗団扇を使えばある程度改善される。が、やはり枠を圧迫する。 キャラ相性によりデッキを圧迫する割にデフォ波動との差が小さいのが難点。 警醒陣(+射撃)系 相手の行動を抑制するための結界を張る設置系の技。 警醒陣と繋縛陣の空中版モーション中に着地した場合、着地硬直が15F付く。 警醒陣 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B/C地上 磨耗射撃 45 30 47 300×2削り25% 93%×n 10%×n 0.25×n 10% / 4%×n / 4%×n Smash B/C空中 44 29 44 Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 威力 521(300×2) 797(330×3) 868(360×3) 940(390×3) 1274(420×4) 相殺強度 B*4 B*5 B*5 B*5 B*6 持続F 90 150 180 210 240 削り 149 246 268 290 418 初期装備。読みは「ケイセイジン」 前方に結界を張り、触れた相手をしばらく固定してから吹き飛ばす。Bは近距離、Cは中距離に結界を張る。 地上版は空中版より1キャラ分ほど遠くに設置する。 通常の射撃技は霊夢がダメージを受けた時点で消滅するが、この技は地上のけぞりに限りダメージを受けても消滅しない。 威力は低いものの磨耗射撃なので、グレイズさせるだけで霊力を削れる。相手の行動を阻害する手段としては中々優秀。 相殺強度が高く、殆どの射撃を打ち消すので盾としても機能する。 LvUPで威力増加。また、Lv1で3HIT・LvMAXで4HITするようになる。 ヒット数が上がれば相殺強度が上がり、ヒット・ガード時の拘束時間も長くなる。 持続時間も長くなるので多用する人なら余裕を見てLv1にしておくだけでも使い易くなるだろう。 起き攻めのお供としても使える。相手が転んで霊力に余裕があれば重ねるように置いておく。 本体から離れた位置に出ることを利用して、不意討ちで直当ても可能だが、ダメージは低い。バスターで追撃は可能。 牽制に有効なのでカード宣言する隙を作りやすい。 繋縛陣 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B/C地上 射撃 35 39 101 1000削り25% 75% 50% 2.00 10% / 20% / 20% B/C空中 109 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1897(1100×2) 2067(1200×2) 2236(1300×2) 2405(1400×2) 読みは「ケイバクジン」 敵を中心に左右(B)、上下(C)に結界を展開し触れた相手を一定時間捕縛する。 結界の発生地点は常に相手の位置により決定され、霊夢との距離は関係ない。 ただし霊夢が他の行動に移ると結界は即消滅する。 警醒陣以上に射撃の相殺性能は高い。(B×無限)相殺可能な射撃に対してはまず負けない。 警醒陣と異なり、グレイズでは消えない点も重要。(ただし摩耗は無い) 位置によっては6A、3A、J6A、J8Aなどの技から繋げられるため、中央コンボの補強にも使える。 LvUPで威力増加。また、LvMAXでB・C関係なく相手の上下左右に展開するようになる。 突っ込んできた相手にB版が当たると吹っ飛んで後ろの結界にも当たり、2hit魔法陣。 削り性能が高く、ガードされても十分おいしい。正確に出せば霊力or体力or飛翔回数のどれかは奪える。 C版は相手が動かなくても終わり際に当たる。 結界に精神を集中しているのか、被CH時間と喰らい判定が酷いことになっている。 技の性質上当てるのが難しく、214系統では扱うのがもっとも難しいスキルと言われる。 他2種と違い、同時攻撃ができないのが要因か。 +実践で使う場合の考察 地上繋縛陣 hjc 空中繋縛陣 空中繋縛陣 飛翔 空中繋縛陣 後ろに結界が無い場合や時間で消えそうなときに用いるコンボ。 魔方陣ダウン。威力は2hit時と同じ。 2回目の繋縛陣は壁際はC、他はB。 飛翔は高さがあるなら下飛翔だとコマンド入力がしやすい。 44を用いる場合は421の暴発注意。スキカ宣言ならどの場合も簡単。 Lvmax時の特徴 使い分けで間違えない。 拘束能力強化。見てから行動しようにもグレイズぐらいしかやることがなくなる。相手は空中に居辛くなる。 空中ガードでは、1瞬でクラッシュも起きかねない。 B版の手前に当たった場合以外でも2hitするようになる。 霊力削りが合計4に。空中固めでプレッシャーを与えられる。 夢想封印やパチェのC射を全て消せる。 一部コンボ時の霊力消費が1個減る コンボパーツとして 安定性の低い霊夢の空中コンボで、入力さえできれば安定して2k以上+魔法陣が出せるのはありがたい。 霊力消費も2個以下で済む。 Lvが低いうちはJA J8A JC~より威力が劣るが、JA J8A C繋縛~は安定して魔法陣まで出せるので、平均威力は勝る。 JAのCHから先端当てだろうが繋がる。44 JAを使う場合は重要。※端以外ではキャラ限定 J6Aから繋ぐ場合、展開より吹っ飛びが速いので、位置次第では微ディレイが必要。 421暴発に悩むなら刹那導入も考えられる。 固め 削りは非常に優秀だが、発生は遅いため、連ガにはしにくい JA,J6A,J8AからC版を出してやれば3個削れる(非連ガ) 前飛翔JAをしてくるようならB版に当たる ガードor当てる方法 射撃戦でC座布団等と一緒に出す。当たればコンボ。位置次第では連ガ。 空中でうろうろしている相手であれば意外にひっかかったりする 素早い行動と霊力の節約をかねて使われる空中ダッシュをBで狙い打つ 飛翔回数が尽きてる相手の進行方向に応じて、BやCで結界生成。特に台風。 溜めCをガードさせて、Bで出せば、ノックバックの関係で連ガ 相手の受身を見計らって、Bで出す。高空ならC版もあり。 相手の移動起き上がりを予測してBで設置。正確に合わせてもグレイズが可能だが、そこはJAをちらつかせる 空高く逃げた、あるいは吹き飛ばされた相手を狙い打つ。超高空ではカメラワークの関係で更にヒット率は高い。 ガード仕込みで飛び込まれる状況でB版を出してガードさせる(鬼縛陣を構える等) 霊夢のJ2Cのように後ろに下がる技を読んでB版を出して直撃 フェイントに使う、グレイズ狩り 相手の起き上がりや連携合間に出し、隙を見せて誘う。削り、相殺強度が高いため、グレイズを強要させやすい。 誘いに乗った相手をhjc J6Aや風神脚等で狩る。 強力なグレイズ技を持った相手ほど有効に機能する。 天候 川霧なら事故ヒットが増える。 台風転生で高飛びで逃げる相手の落下中に当てられる。2セット以上当てれば元が取れる。 拡散結界を当てた後の追撃に B亜空穴と違いタイミング調整が不要。出せば当たる。 常置陣 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 射撃 49 44 61 400×5削り12.5% 92%×5 10%×5 0.20×5 10% / 8%×5 / 8%×5 発生保証18FRift C地上 57 36 47 発生保証16FRift Lv1 Lv2 Lv3 MAX 威力 1557(440×5) 1695(480×5) 1833(520×5) 1971(560×5) 持続F 210 270 330 390 削り 272 296 322 346 読みは「ジョウチジン」 通称「地雷」。この技を中心に立ち回ると鉄壁な守りと化す。 足元に結界を仕込み地雷にし、結界を踏んだ相手を無防備にする。霊夢がダメージを受けても消滅しない。追撃可能。 Bで自身の足元、Cで前方ハイジャンプした程度の距離に設置する。 地面に設置されているが相手が地面スレスレの空中に居ても発動。屈諏訪子にも当たる。 相手がダウン中でも発動したりするので置き方に少々工夫が必要になる。 射撃属性なので起き攻めに打撃とあわせれば強力な固めを展開することも可能。 二つ目を設置すると古い物が消滅し複数を同時に設置することは出来ない。 LvUPで威力増加。また、LvUPごとに持続時間が60F延びる(LvMAXで6.5秒)。 守りで使う際は各種BorC射>B地雷、着地際JC 着地B地雷等で地雷に誘い込む方法がある。 紅魔館ロビーのほか濃霧や川霧では視覚効果で常置陣が見えにくくなり、相手がうっかり踏むことがある。 設置する際は速射やグレイズ時間の長い技には特に注意を払うこと。 近距離に強いレミリア・妖夢・文・美鈴であれば、画面を背負った状態でのB地雷が有効。中~遠距離戦が得意な相手には機能しにくい。 ちなみにJ2Aカウンターヒット等で地面バウンドが発生する場合に常置陣が設置してあると常置が連続ヒットになる。 梅雨の時は常置 常置というコンボができてしまう。LvMaxならそれだけで3kコンボ。 起き上がり位置に設置しジャンプでめくることも可能。 中央に設置しておくと、移動起き上がり距離の長い衣玖等はうっかり当たることも。さらにめくりB亜空重ねも可能。 相手の近Aを見てから出してやれば大きめのダメージ+長めの硬直+多めの天気玉と、台風兵器となる。 亜空穴(+射撃)系 どれもワープしつつ攻撃する ワープ中は完全無敵。その間は小町の無間の狭間の影響も受けない。 どれもかなり特徴的な技なのでよく考えて使おう デフォLv0でB奇襲とCでの逃げ運用がコスパがいい 亜空穴 入力 判定 発生 持続 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上B空中 中段 49 8 76 1100削り25% 80% 40% 5.00空中1.00 10% / 16% / 24% Smash C地上C空中 下段 49 15 87 400×2+500削り25%×2+0% 92%×3 0%×2+40% 1.00×2+1.25 10% / 2%×2+12% / 4%×3+16% グレイズ Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 1100 1210 1320 1430 1540 発生 49 46 46 44 44 C 1176(400×2+500) 1292(440×2+550) 1408(480×2+600) 1523(520×2+650) 1639(560×2+700) 初期装備。読みは「アクウケツ」 ワープして奇襲攻撃。ワープ中はもちろん無敵だが、ワープするまでには若干隙があるので注意。B版は瞬時に相手に近づくので近づくのが難しいアリス等に対し奇襲として使える。 B版は相手の上空から強襲する。外すと隙が大きく、ガードさせると5Fほど不利(身長次第)。中段クラッシュあり。 C版は発動時の位置よりやや前方からスライディングで攻撃する。3HITし、最後の1HITだけ若干威力が高い。グレイズ付き。 きちんと下段ガードされると密着状態で6Fの不利が付く。外した時の硬直も長いので注意が必要。 Lv3でB版の下降が高速化。奇襲技としては意識されてしまうのでLvを上げるとむしろ逆効果。 +実戦で使う場合の考察 B版 出現時の高度は常に一定。相手の高度に合わせて出現するわけではない点に注意。 自キャラ霊夢が右を向いていると相手キャラの左上、左を向いていると相手キャラの右上に出現する それを利用してhj等で相手を通り越して(この時霊夢は相手キャラを見ておらず、背中に相手がいる事になる) 亜空穴を入れるとめくり攻撃が可能。相手を飛び越す等して、振り向かない状態で出せばガード方向を逆にして惑わすことができる。 また、背後からなら相手の攻撃で潰されにくい。 ただし原理がわかってる人にはめくり効果は薄い。 足にも喰らい判定があるため判定は弱いが、落下速度が速いのであまり問題ない。 リスクは高いものの、あえて近距離で出して回避しつつカウンターを取ることも可能。 CH時は追撃可能でかなりのダメージを稼ぐ事が出来るが、出が遅く隙も大きいのでご利用は計画的に。 梅雨時はCHでなくても追撃可能 B版は奇襲で真価を発揮するので、Lvを上げると意識されてしまいむしろ逆効果になる。 C版 B版は置き射撃や対空技に弱いが、グレイズのあるC版ならこれに勝てる事が多い。 ガードミスで霊力をかなり削れる。ただし、2hit目以降を正ガするのは簡単。 C版は通常ヒットでもヒット確認から鬼神玉等がつながる。 B版と違って相手をサーチせず、発生の割にリーチも短いので当てにくい。また、密着気味に当てないとダウンがとれず、当てて不利になる。 CH時は2~3hit目がスカる場合がある。その場合の硬直差は最大4F不利。 通常ヒットでも1or2hit目が先端当てだと3hit目がスカる。この場合12F不利の反確。 この発生で密着当て前提では攻撃技としての実用性は無い 画面端からの脱出や仕切り直しの移動技として使える。というかこちらがメイン。 台風で遊泳弾やMPPを使われたときの脱出にも。 無敵に関して 13~37Fが無敵。封魔亜空穴は13~39Fが無敵。 ちなみに空中後ろダッシュのガー不時間は13F。キャンセルタイミングが違うため、空中射撃に合わせられた場合はガードよりも亜空で逃げるほうが早い。 一部のスペカは暗転見てからワープで回避できる。 もちろんこちらが行動可能な状態に限る 位置次第ではワープ後に相手の攻撃範囲外に出られない ぶっぱの可能性のある技 キャラ スペル 暗転前 暗転後 備考 霊夢 陰陽鬼神玉 1 20 発生保証技 魔理沙 マスタースパーク 9 19 範囲外へ行くのは困難 ファイナルスパーク 17 25 ブレイジングスター 5 22+ C版安定 ドラゴンメテオ 17 22 位置次第C版 アリス 上海人形 10 23 B版安定、摩耗強 蓬莱人形 10 18 リターンイナニメトネス 9 30 空ガ不可 ドールズウォー 15 22 位置次第C版 レミングスパレード 9 26+ B版不可 パチュリー セントエルモピラー 10 10+ 距離次第 妖夢 迷津慈航斬 7 20 打撃 レミリア ハートブレイク 2 19 スピア・ザ・グングニル 2 19 バッドレディスクランブル 33+ 2+ レミリアストレッチ 17 64 幽々子 センスオブチェリーブロッサム 5 67 紫 ぶらり廃駅下車の旅 16 98+ B版、タイミング次第 萃香 戸隠山投げ 13 28+ ミッシングパワー 2 18 ミッシングパープルパワー 2 18 天手力男投げ 7 10+ 距離次第 文 猿田彦の先導 10 11+ 距離次第 小町 不惜身命、可惜身命 11 42 早苗 客星の明るすぎる夜 11 32 C版、ガードだと霊力2.5 忘却の祭儀 7 18 C版位置次第 モーゼの奇跡 10 33+ C版、早いと射撃部分に当たる チルノ グレートクラッシャー 10 19 メイリン 大鵬墜撃拳 15 13 ぎりぎり 空 十凶星 16 21 C版位置次第 サブタレイニアサン 17 23+ 封魔亜空穴 入力 判定 発生 HJC 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上B空中 射撃 40 67 69 200×6削り12.5% 94%×n 5%×n 0.125×n 10% / 4%×n / 4%×n C地上C空中 40 66 68 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1032(200×6) B1721(200×12)C1032(200×6) 1721(200×12) 2180(200×18) 読みは「フウマアクウケツ」 ワープ後に放射状に低威力の針を投げつける。 Bは前方上空にワープし下方向に、Cは後方上空にワープし横方向に発射する。 どちらも技後は行動可能(ただし、着地までこの技の使用は不可能)なので、攻めの起点や仕切り直しの一手として役立つ。 相手の上方を取りたい時に便利だが、読まれると簡単にグレイズされてしまうので要注意。 他の2種と違い、隙が小さいにで気軽に使えるが、読まれてスペカ直撃なんてことにならないように。 固められてる時の逃げの択に使ったり、相手の移動起き上がりを読んでC版によるめくり狙いといった使い方も可能。 地上で発動した場合でもノーキャンセルで着地前にJAが出せるが、非常にシビア。 針の相殺性能は最低なのであてにしないこと。 位置限定だが、B版はJA、C版はバスターで追撃可能 LvUPで針の本数のみ増加、基本攻撃力の増加は無し。また、Lv2ではB版とC版の針の本数が違う。Lv2のC版とLv3のB版は全く強化されない。 刹那亜空穴 入力 判定 発生 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 打撃当身 6 61 - - - - 10% / - / - 持続20F C地上 射撃当身 6 60 当身成功 射撃 33 35 80×25削り25% 98%×25 2%×25 0.05×25 0% / 2%×25 / 2%×25 Rift Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1373(88×25) 1499(96×25) 1620(104×25) 1735(112×25~50) 読みは「セツナアクウケツ」 考察はこちら 昇天脚(+射撃)系 いわゆる昇竜コマンドで出る打撃技。 どれもガードされると反撃確定。暴発には要注意。 どれも性能は低いと言わざるを得ないため、コンボ用でデフォLv0かワンチャン用のデフォ4積みを推奨 昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 中段 13 9 68 1200削り25% 85% 40% 1.00 10% / 16% / 24% Smash C地上 13 12 90 1300削り25% Smashグレイズ Lv0 Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 1200 1320 1440 1560 1680 C 1300 1430 1560 1690 1820 初期装備。読みは「ショウテンキャク」 通称巫女サマー。ガードされると基本的に確反。 Lvmaxにしないとお世辞にも切り返しとは言えない。 上半身無敵(しゃがみ程度)があるが攻撃判定発生と同時に切れてしまい、下段どころか大抵の上段攻撃に負ける。 発生後の判定はかなり強く、出てしまえば大抵のジャンプ攻撃や牽制技に対して相打ち以上が取れる。 B版は低く飛び上がり、横に吹き飛ばす。CH時に追い討ち可。 C版は高く飛び上がり、上に打ち上げる。発生直後からグレイズが付き、空中射撃狩りに使えるもののリスクは高め。 LvUPで威力増加。また、LvMAXでB版1~14Fに打撃無敵が付く。 乱用できる技ではないので自力でLvmaxにする価値があるかは微妙。とはいえ、疎雨があるので覚えておこう。 他キャラと違ってLv4まで威力しか強化されない。どうしてこうなった。 発生が速く攻撃判定が大きいので、コンボの締めに使いやすい +実戦で使う場合の考察 コンボパーツとして 発生が13Fと早く、密着や空中に対しても判定があるため、コンボの締めとして重宝される。 C版はスペカでキャンセルできる、壁を利用するとかなりのダメージが出る。 端で魔法陣確定の場合はC版のほうが有利Fを長く取れる。 B版で〆れば壁バウンドにより相手と壁の間に隙間ができ、移動起き上がりされなければ8hj 3hsなんかでめくりが狙える。 AAA 2B サマソ等は端が遠いと受身可能になる点は注意。 DAから繋ぐ場合は密着気味でないと届かない。ヒット確認から使い分けられれば理想的。 切り返し技として Lvmaxでないと使い物にならない。 出てしまえば持続判定は割と強い。無敵を利用するのではなく、先端当てで判定勝ちを狙う。 仮にB昇天脚がCHすると位置、装備次第では3k程度のダメージも出せる。当たればね。 B版を空中ガードさせれば、意外に反撃は受けにくい。 ところが、3Aの方が発生、喰らい判定ともにB版に勝り、ガードさせればスキルでのフォローがきく。 射撃をキャンセルして出せるので、強引なグレイズ狩は可能。 起き上がりに技を重ねられていると100%潰される。昇天脚を起き上がりに使う事はオススメできない。 Lvmaxなら他キャラ同様に対打撃で使用できる(1~14F打撃無敵) C版 C版は1Fからグレイズがあり、対射撃として機能する。 前方向の判定は他キャラより短いので前Dから突っ込むのにはあまり向いていない。 発生1F目(微妙に小さい)を当てないと地上キャンセル不可というのは地味にきつい。 他キャラの無敵必殺技との比較 発生、威力は同程度 他キャラはLv1から打撃無敵(パチュリーのスタグリはLv2から) 他キャラはCH時でも追撃がほぼ不可能 持続は他キャラより長め 無敵技としては明らかに性能が劣るが、無敵と全く関係無い点で勝っている フォロー C版は株でフォロー可能だが、壁際で無い限り反撃を受ける。 発生1F目が相手にしっかり当たる位置にいることが前提であるが宝玉キャンセルなら削った挙句微不利。 その発生1F目の攻撃判定があまり大きくないのが割と痛い。 CHだと宝玉が空振りするため、無駄撃ちしたくないならばヒットストップ中にCHか否かを判断する必要がある。 妙珠はまず連ガにはならないが、グレイズや無敵の無い攻撃では反撃しにくい。 無論、どの場合も相手のスペカには注意。 B版はキャンセル自体不可。 連携パーツとして 蒼天時はC昇天脚を他の必殺技でキャンセルする事が可能になる。※B版は不可 近接時限定(≒画面端)になるが、中段属性兼暴れ狩りの技として、固めに絶大な効果を発揮する。 キャンセル候補はバスターが筆頭で他には博麗、拡散、地雷、亜空、針等が候補にあげられる。 相手のジャンプ&ダッシュ逃げや中途半端な暴れにC昇天脚が突き刺さるとほぼ自動的にその後の236系の技がコンボになる。 ガードされても、そのまま66 JAで攻めを継続できる。 非常に強力だが、C昇天脚が外れるとキャンセルは出来ず、最大レベルの反撃を受ける可能性がある。 特に座高の低い相手には外れてしまう事が多い。 抄地昇天脚 入力 判定 発生 持続 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 下段 12 18 47 450削り25% 92% 0% 1.00 10% / 5% / 8% Rift C地上 下段 17 26 63 600削り25% ホールド 中段 B32C36 3 B88C92 900削り25% 90% 40% 0% / 16% / 24% Rift MAX追加 中段 B48C53 5 97 700削り25% 85% 40% 0% / 0% / 0% Rift Lv1 Lv2 Lv3 MAX B 1212(495+990) 1322(540+1080) 1431(585+1170) 2034(630+1260+980) C 1374(660+990) 1497(720+1080) 1620(780+1170) 2235(840+1260+980) 読みは「ショウチショウテンキャク」 前方に軽く跳んでからのスライディング。すっごいすべるよ! B/Cボタン入力でサマーに派生する2段技に。LvMaxでは更に蹴り上げに派生して3段技となる。 スライディングは貴重な下段攻撃、サマーは中段攻撃で全段Rift属性。 B版とC版ではダメージや突進距離、硬直時間などが異なる。 ボタン入力しない場合、基本的に持続部分を当てれば反撃は受け辛い。B版は隙が小さいので当て方次第では有利フレームが付く。 発生とリーチに優れ、地上コンボの補強や地上グレイズ狩りに役立つ。 しかし空中戦の多い霊夢にとっては少々扱い辛い。昇天脚と違って浮いた相手を拾えないのも難点。 +実戦で使う場合の考察 B版とC版の1段目の違い B版 基本攻撃力450。発生が早い(12F)。 距離が短く、移動速度が遅い。 C版 基本攻撃力600。発生が遅め(17F)。(2AやAAAからもぎりぎり繋がる。) 距離が長く、移動速度が速い。持続、硬直がB版よりもさらに長い。 グレイズがあってもいいんじゃないかというぐらい硬直が長い。 1段目以外は共通。 ちなみに、17F目でのB版の位置はC版の17F目の位置とほぼ同じ。 スライディングからサマーへの派生に関して BorCを追加入力しないと派生しない。わからなかった人もいるはず。 B版をCの追加入力で派生することはできない。逆も同じ。 多少ディレイはできるが、2段目へ派生できない技後硬直が20F程度あり、 大抵はそれを見てから殴ってくるので、ディレイをかけて狩るというのはハイリスクローリターン。 サマーを出す場合、スライディングの途中でサマーに派生する。 ぎりぎりで派生してもスライディングの距離は短くなる。 3段目の入力は意外とシビア、連打では安定しないので、テンポ良く。 先端当て 隙が小さいB版前提 終わり際を誤ガードさせれば有利フレームがつき、攻めを継続できる。 しかし、「終わり際(実質発生30F)」かつ「誤ガード」という条件はかなり厳しい。 遅めで誤ガードさせるという時点で微妙に矛盾している。 先端当てではいざヒットするとサマーへ派生できないが、Lv2以上かつ端なら近Aで拾える。 Lv1の場合、正ガで19F、誤ガでも13F不利、C版はさらに硬直が10F長い 持続当てで最大18F(C版は26F)、LvupでB版は最大4Fだけ硬直差が減る。 コンボパーツとして AAAor2A 2BorB 抄地昇天脚がよく使う事になるだろう。中央ならバスターよりも威力が高い。 AAA 2B C抄地昇天脚ならAAAが入ればキャラ限定無しで繋がり、2k以上を中央で出せる貴重な存在 DA 抄地昇天脚はDA バスターよりいくらか簡単。受け身も取れないので起き攻めしよう。 疎雨orLVMAX時はAAA B(or2B) C抄地昇天脚でお手軽2773魔方陣。2A始動でも魔方陣。 かっこいいのでガンガン蹴ってやりたい。 2B 抄地は微ディレイだが、2B 623を最速入力するほうが難しいだろう。 だが、どれもガードされると反確なのでよく見てやろう。 スペカは、明珠暗投、陰陽宝玉、夢想妙珠あたりがコストパフォーマンスが良く、汎用性も高い。 ダッシュ狩り 抄地昇天脚の一番の見せ場 6Aの後は射撃読みで前ダッシュして来ることが多い、なので抄地昇天脚で蹴ってやろう(ジャンプはぎりぎり連ガでないタイミングなら狩れる) 紫と衣玖はダッシュが下段無敵なので注意。 2A6Aの流れは誤ガードしやすいので結界もされにくい・・・かも。された時に出しても滑って逃げれる可能性もなくはない。 しつこいがガードされると反確なのであまり乱発すると痛い目に遭う。見てから無敵スペカも結構余裕でされる。 ぶっちゃけ完全に読めてスペカフォロー不要ならならデフォ昇竜でグレイズ狩りはできる 固め時に 一応誤ガードで霊力を1個削れる。マイナーな分それなりに誤ガードさせやすいのでダメ押しに。 近距離の誤ガで不利なのでスペカとセットで。 天気雨時は凶悪。発生はそこそこなので、誤ガードさせやすい。 貴重な下段技ではあるが、硬直差が終わってるので択としては非常に燃費が悪い 対空として・・・ 使うことはできない。サマソは見た目より判定が小さい。Cで高く跳んだりもしない。昇天脚と違ってサマソの持続も短い。 スライディングは一応空ガ不可ではある。大体のJAに負けるとは思うが・・・ 移動技として 射撃をキャンセル可能で、姿勢が低く、距離や発生もそこそこ ハイジャンプキャンセルやバクステキャンセルで対処し辛いめくりに有効・・・かも フォロー(詳細は各スペルのページで) 珠符「明珠暗投」 誤魔化し用。サマソを「端付近低空」でキャンセルして出して空中ダッシュで逃げる。 コンボパーツ(端、3k前後)にも使えるので便利。 妙珠でも似たようなことが可能 宝符「陰陽宝玉」宝具「陰陽鬼神玉」 サマソ地上キャンセルで出すことで連ガになる。非常に安全 スライディングから最速で出しても連ガになる。 陰陽宝玉はBCの使い分けとディレイで調整すれば中央~端付近で3k魔法陣コンボが可能。 昇天脚と違って嫌でも密着して出始めが当たるので安定して地上キャンセルできる 霊符「夢想妙珠」神霊「夢想封印」 誤魔化し用その2。ノックバックのせいで連ガにはしにくい 夢想封印ならそれなりに安全だが5コス使うのはもったいないと思われる 神技「天覇風神脚」神技「八方鬼縛陣」 牽制用。警戒してスライディングに反撃してこないことに期待する。端ならコンボも兼ねる。 スペカに気づいていないor出さないと思ってスライディングで止めると反撃してくる相手にキャンセルで出してやろう。 一度見せればセットしてるとスライディングに反撃してこなくなることも。その時は近Aや2Aからまた固めてやろう。 不利な読み合いなの点は注意。 サマソをキャンセルして出すと、連ガになるので意味はない(誤ガでそれなりに削れるので八方で割ることは一応可能) 蒼天時はキャンセルバスターやキャンセル常置陣でそれなりに安全である。 その他 威力は低いが、梅雨時はB版スライディングでループ可能。夢想転生のヒット数を稼ぐことはできる。 AAAor2Aからスライディング×nさらに端4A×3で死亡確定。 3段目を当てると威力は上がるものの、受身が可能になる。 追撃はrate限定かつ位置限定の株か蒼天繋縛しかないんため3段目のLimitが100%でないのは調整ミスではないだろうか 雨乞祈り 入力 判定 発生 全体 基本攻撃力 Rate Limit 霊力削り ゲージ増加量 備考 B地上 中段 25 86 300×4削り25% 95%×4 10%×4 0.25×4 10% / 5%×4 / 5%×4 Rift B空中 29 94 C地上 25 89 C空中 29 89 Lv1 Lv2 Lv3 MAX 1032 1125 1216 1310 読みは「アマゴイイノリ」 長所は空中可能な打撃技、飛距離が長い、めくりが可能 隙が大きい、単体で使ってもコンボに使ってもダメージが低い、コンボが異様にシビア。 と、現状では負の三拍子で使い道に困る器用貧乏な技。 用途はめくりとグレイズ狩りであり、不意をつくことに特化。 236系を出そうとして誤爆すれば反確。空中でも出せる為注意。 空中版はモーション中に着地すると着地硬直10F。だが、低空発動なら地上版より隙は小さい。 移動技としても使えるが、ハイリスクローリターン +実戦で使う場合の考察 めくり DA等からB雨乞いを出す事でめくりになる。 低空攻撃から出すのも凶悪 バスターがあればDA等からの表裏2択を迫れる。 カス当たりしやすいが、間が開いていてもC版でめくれる。 壁を利用すればC版でもフルヒットさせられる。 スキルレベルが低いと低身長キャラは下段ガードで表裏両方対処できてしまうのは辛い グレイズ狩り JCやアミュを盾にC版で突っ込む。 スラサマよりリーチがあり、不意を突きやすい。 グレイズ狩り目的なら低空発動して着地からの追撃が可能。 結界狩り 最速結界のガー不25Fに対して発生25or29Fなので地上前結界以外は理論上狩れない 地上2or1結界だと発生時点で範囲外になるので狩れない。 昇天脚が無くなるため、(一応風神脚もあるが)6Aが安定結界ポイントになってしまう。 また空中固めで相手は上昇していくのに対して、雨乞いは下に攻撃するので高度を合わせにくい。 まずされないが、J6AorJ8A 雨乞いは暴れで空中攻撃が10F以内のキャラに割り込まれる。 空中固めでプレッシャーを増やせるものの、リスクリターンは悪い コンボ 隙が大きく、コンボは少ない。 追撃とフォローを兼ねて妙珠推奨というか、4積み必須レベル。 他のめくりスキルと異なり2コススペルしかコンボが無いので発生の早さを加味してもリスクリターンは劣悪 めくり雨乞い(1hit) 妙珠 4hs J8Aで2500程度 Riftのみの構成で2コス使用の割には若干安い コンボ兼フォローが2コス4枚に依存しているのも大問題で、その安いコンボすら1試合で最大4回しか使えない 雨乞いヒット数を増やしても入るが、安定しない グレイズ狩で正面から突っ込んだなら4hitさせてもよい。 低空発動からある程度離れて終わり際を当てればDAや近Aからの追撃がはいることがある 中央でDA バスターをガードさせてhjc最低空雨乞いを出して当てれば、いい感じに追撃が入る。 初見狩にどうぞ。距離が合えば、ガードされても反撃を受けないことがある。 フォロー 不利フレームは地上B版-18F、地上C版-26F、着キャンB版-7F、着キャンC版-9F。 相手端で非密着着キャンB版ならほとんどのキャラから反撃を受けない。(ノックバックで離れる為、発生7F以内で届く技がほぼ無い) ガードされたらスペカ使ってもターンの維持は難しい。 スペルは空中発動可能なうち、明珠暗投、夢想妙珠、夢想封印の3つ 連ガにはまずならないので、グレイズ攻撃での相打ちや暗転返しが可能 常置陣や警醒陣に押し込めば手軽にフォローできる。 めくりをガードさせた場合は距離が離れるので、速射がなければ反撃はされない。 Lv上げ Lvを上げれば範囲と威力が増加する 元々の威力が低く、カス当たりや1hitキャンセルが多いので1枚使って残りはスペカの肥やしが妥当。 ただし、一部キャラのしゃがみや蛙相手には適度にLvを上げる必要がある。 詳細は小ネタ(非想天則)のキャラ限定リストの下の方。 天候 梅雨なら追撃が容易になる、拡散結界すら繋がる。驚きの3.7k 蒼天なら雨乞い B亜空穴で2重のめくりができる、フォローも容易になる。 バグ? バグか仕様か、打撃でありながら夢想天生が点灯しない 同じく、打撃でありながら当たらなくてもキャンセル可能。 さらに攻撃判定発生前からキャンセル可能であり、妙珠が暴発する。 それを逆に利用した3A C雨乞い(0hit) 妙珠 J8Aというネタコンが存在する
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[部分編集] 東方壊異譚コンテンツ一覧 東方壊異譚TOP 武具 装飾品 アイテム ダンジョン ボス攻略1 ボス攻略2 イベント攻略 協撃図鑑 小ネタ・FAQ キャラクター 主人公/紅魔郷/妖々夢/永夜抄/風神録/地霊殿/その他 [部分編集] 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 本作の主人公そのいち。 妖怪や亡霊の相手に優れる術士タイプ。 能力は高めで攻撃/回復/補助と全般的に優秀なスペカを持つが、神仙相手は不得手。 キャラクター名 博麗 霊夢(はくれい れいむ) 出没場所 博麗神社 タイプ 人間-中衛 半減属性 神 弱点属性 死 仲間になる条件 主人公の一人。固定メンバーのためパーティから外れる事はない。 特殊能力 『天賦の才』グレイズの発動フレームが長い/回避力が高い 成長傾向 全体的にバランス良く伸びていくが敏捷は低め。 備考 特定の装飾品を装備していないと使えないスペルがある。 総評 非常にバランスの取れたキャラクター。打撃攻撃も弾幕攻撃もどちらの威力も高い。さらに回復スペルまでも十分持っているため、戦闘の要となるだろう。特殊能力はグレイズ入力受付時間の延長。これが何気に非常に強力で霊夢だと殆どのスペル攻撃をグレイズ回避してしまえる上に霊力のチャージも同時に行える。追い詰められても霊夢が残ってれば何とかなる可能性があるので最後まで諦めるな。逆に言えば霊夢以外のキャラは狙ってグレイズ回避するのは難しいので、敵のスペル攻撃時は霊夢だけ見てれば良いだろう。もう一つの特殊能力は回避力の強化だが(パッシブスキルとして回避up Rank4を所持している)、この能力で回避してしまうのか霊夢相手だと時々補助スキルがミスる事がある。 ▲ページ上部へジャンプ 覚えるスペル [部分編集] スペル名 属性} 範囲 消費 霊撃 備考 習得LV 空を飛ぶ 0 0 1度いった場所に移動できる 10 退魔結界 0 0 雑魚敵との戦闘を避ける 12 治療の祈祷 単/全 80 0 HP小回復 10 治癒結界 単/全 160 0 HP中回復 17 陰陽治癒結界 単/全 240 0 HP大回復 24 神霊治癒結界 単/全 320 0 HP特大回復 32 集中弾幕 弾 単 80 2 10 拡散弾幕 弾 全 90 2 10 封魔陣 神 単 110 2 麻痺付与 10 昇天脚 打 単 100 2 13 夢想封印 集 神 単 100 2 11 夢想封印 散 神 全 120 2 12 集中弾幕-HARD- 弾 単 130 3 15 抄地昇天脚 打 単 300 3 17 陰陽鬼神玉 打/神/魔 単 190 3 弱点特化 18 拡散弾幕-HARD- 弾 全 160 3 16 封魔亜空穴 刺/闇 全 190 3 混乱付与 イベント 二重弾幕結界 弾/神 全 180 3 19 八方鬼縛陣 打 全 200 3 スタン/麻痺付与 20 天覇風神脚 打/風 単 200 4 25 夢想封印 侘 神 単 200 4 24 夢想封印 寂 神 全 240 4 26 大禍津日の厄災 闇/死/魔 単 250 4 弱点特化・毒/視界不良/能力値ダウン付与 26 八方龍殺陣 死 全 270 4 戦闘不能付与 27 夢想封印 瞬 弾/神 単 290 5 31 博麗弾幕結界 弾/光/神 全 360 5 33 夢想天生 打/光/神 単 310 5 視界不良付与 神霊宝珠が必要 防護結界 単 120 1 物理属性防御付与 17 護法結界 単 120 1 特殊属性防御付与 18 神の障壁 全 240 2 神属性防御付与 10 解毒の祈願 単 20 0 毒/能力値ダウン解除 11 厄除けの祈願 単 80 0 基本状態異常解除 16 気付けの祈願 単 160 0 戦闘不能解除(HP中回復) 15 回避up Rank4 [パッシブ]回避アップ 10 ▲ページ上部へジャンプ
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【AAテンプレその1】 ( ^ω^)内藤ホライゾン ξ゚⊿゚)ξツンデレ ( A`)ドクオ 川 ゚ -゚)素直クール ζ(゚ー゚*ζデレデレ _ ( ゚∀゚)o彡゜ジョルジュ長岡 ノパ⊿゚)素直ヒート (´・ω・`)ショボーン (`・ω・´)シャキン ( ´∀`)モナー ( ・∀・)モララー (,,゚Д゚)ギコ猫 (*゚ー゚)しぃ (*゚∀゚)つー (#゚;;-゚)でぃ / , 3荒巻スカルチノフ ミ,,゚Д゚彡フサギコ ( ´_ゝ`)兄者 (´ _` )弟者 (*‘ω‘ *)ちんぽっぽ ( ><)わかんないんです=ビロード ( ● ● )わかってます ヽ`∀´ ニダー (,,^Д^)タカラ ( ^Д^)プギャー *(‘‘)*ヘリカル沢近 川д川貞子 (・∀ ・)斉藤またんき (-_-)ヒッキー ( ´ー`)シラネーヨ (=゚ω゚)ノぃょぅ ( ゚д゚ )こっちみんな 从 ー 从渡辺さん ( 、`*川ペニサス伊藤 从 ゚∀从ハインリッヒ高岡 ( ФωФ)杉浦ロマネスク ミセ*゚ー゚)リミセリ (゚、゚トソン都村トソン ( ∵)ビコーズ ( ゚∋゚)クックル lw´‐ _‐ノv素直シュール J( ー`)しカーチャン ※ショボーンはショボン、ツンデレはツン、デレデレはデレ、ハインリッヒ高岡はハイン、 素直クール・ヒート・シュールはそれぞれクー・ヒート・シューと書かれることが多い 【AAテンプレその2】 \(^o^)/人生オワタ | ^o^ |ブームくん | ^o^ |いとこのゆうたろう /^o^\フッジサーン @@@ @#_、_@ _、_ ( ノ`)母者 ( ,_ノ` )y━・~渋澤さん(おじ者) ∬´_ゝ`)姉者 l从・∀・ノ!リ人妹者 o川*゚ー゚)o素直キュート 彡⌒ミ ( ´_ゝ`)父者 / ゚、。 /鈴木ダイオード |;;;;| , っノVi ,ココつ榊原マリントン (-@∀@)アサピー ( , 3 )中嶋バルケン |゚ノ ^∀^)レモナ (´・_ゝ・`)盛岡デミタス ( ・3・)ぼるじょあ ( ^^)山崎渉 (゜3゜)田中ポセイドン <_プー゚)フ エクストプラズマン ,(・)(・),シャーミン松中 ( ^ν^)ニュッ ( ^^ω)マルタスニムは瀬川 ( ∴)ゼアフォー ( `ハ´)シナー (‘_L’)フィレンクト ( ・□・)ブーン ハハ ロ -ロ)ハ ハローさん 【+ 】ゞ゚)棺桶死オサム (’e’)セントジョーンズ |(●), 、(●)、|ダディクール ( ^ω^)西川ホライズン 川 ゚ 々゚)素直くるう ( (゚∀゚∩なおるよ 爪 ー`)y‐フォックス (//‰ ゚)サイボーグ横掘 ▼・ェ・▼ビーグル マト# Д )メ まとまと (・(エ)・)クマー ⌒*リ´・-・リ リリ 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) 佐々木カラマロス大佐 `ヽ_っ⌒/⌒c 【AAテンプレその3】 N| ゚ ` { ゚`lリ 阿部さん ( ゚∀゚ ) アヒャ (゜д゜@ あらやだ 彡 l v lミ 鈴木 ( l v l) 宗男 〈 ゚-゚〉 ぃし (;TДT) モカー ||‘‐‘||レ カウガール ( ‘∀‘) ガナー i!iiリ゚ ヮ゚ノル 花瓶 イ从゚ ー゚ノi、 狐娘 从´ヮ`从ト 狸娘 リi、゚ー ゚イ`! 狼娘 ( ゞ) デルタ関ヶ原 リハ´∀`ノゝ モナ子 从リ ゚д゚ノリ ギコ子 li イ ゚ -゚ノl| 雪苺 (ノリ_゚_-゚ノリゝ ギコアイス ヽiリ,,゚ヮ゚ノi スパム | ━◎┥ 歯車王 (十) 原子王 /▽▽ 電気王 /◎ ) =| ) 蒸気王 [ Д`] エンジン王 爪゚ー゚) じぃ 瓜゚∀゚) づー 爪゚A゚) ぬー ( ・-・ ) シーン ノリ, ^ー^)li ジャンヌ (,,゚-゚) ぎゃしゃ ( ´W`) シラヒーゲ ( ・∀ ∀・) 奇形モララー (;;・∀・;;) 黒マララー リ´-´ルリル子さん ( _ 人ノ 高崎美和さん ゚Д゚= ギコタイガー (=゚д゚) トラギコ ゚ _・゚ ギコイヌ ハソ ゚-゚リ なちっ娘 ( ゚¥゚) 偽モナー ( `ー´) ネーノ ( ノAヽ) ノーネ (゚A゚* ) のーちゃん | l| ゚ー゚ノl 妺(女末) ミ*゚∀゚彡 ふー ¥・∀・¥ マニー ィ ト―-イ、 以`゚益゚以 イトーイ増井
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